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Zuckerberg promet des “Investissements Durables” pour rendre Horizon “Éblouissant Visuellement”

Zuckerberg promet des Investissements Durables pour rendre Horizon Éblouissant Visuellement
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Ecrit par Renaud
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Investissements à long terme à venir pour améliorer Horizon Worlds visuellement

Lors de l’appel aux résultats du quatrième trimestre de Meta, où l’entreprise a annoncé son plus haut chiffre d’affaires trimestriel jamais enregistré  de sa division Reality Labs AR/VR, Mark Zuckerberg a fait allusion de manière vague aux investissements à long terme qui arriveront plus tard cette année pour rendre Horizon Worlds “plus visuellement éblouissant et inspirant”.

Des améliorations progressives dans Horizon Worlds

Au lancement de Horizon en 2020, tant ses avatars que ses mondes ont été ridiculisés pour leurs graphismes peu détaillés, une critique qui a persisté pendant des années. Cependant, au cours des 18 derniers mois, Horizon Worlds a subi des changements significatifs pour remédier à cette lacune.

Initialement, tous ses mondes étaient créés en VR en utilisant des formes primitives et un système de script visuel en VR. Désormais, les principaux mondes sont construits à l’aide de pipelines de création d’actifs 3D traditionnels et de scripts textuels. Alors qu’au début, ces outils étaient uniquement réservés aux studios de jeu professionnels, Meta a commencé à les proposer aux créateurs individuels intéressés l’année dernière. De plus, la société a lancé des avatars revus avec des graphismes améliorés en octobre.

Tests de Meta pour une refonte graphique dans Horizon Worlds avec ‘Titanborne’

Il est possible que Zuckerberg fasse simplement référence à un déploiement plus large des outils de création professionnels permettant aux environnements de Horizon Worlds de ressembler davantage aux jeux VR que vous achetez sur la boutique.

Cependant, si ce n’est pas de cela qu’il s’agit, de quoi s’agit-il alors ? Pourrait-il s’agir de mises à niveau révolutionnaires des capacités de rendu de la plateforme, exploitant peut-être la montée en puissance neurale? Ou pourrait-il s’agir même de rendu cloud, comme le projet Avalanche sur lequel il a été testé, offrant le même type de qualité graphique que le PC VR sur des casques autonomes ? Avec une citation aussi vague, il est impossible de savoir, mais nous garderons un œil attentif sur Meta pour tout détail sur ce qui arrive pour Horizon Worlds en 2025…

 

Renaud.

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Renaud

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Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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