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Le jeu de tir en réalité virtuelle pour PC « Into the Radius 2 » génère près de 3 millions de dollars en revenus : une success story captivante !

Le jeu de tir en réalité virtuelle pour PC « Into the Radius 2 » génère près de 3 millions de dollars en revenus une success story captivante
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Ecrit par Renaud
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Studio CM Games annonce une croissance significative de ses revenus avec Into the Radius 2

Surging Success with Into the Radius Franchise

Le studio CM Games, à l’origine du jeu de tir post-apocalyptique Into the Radius (2020), a dévoilé que sa suite en accès anticipé, Into the Radius 2, a généré près de 3 millions de dollars de revenus. Le directeur général de CM Games, Vlad Rannik, a annoncé ce chiffre dans une récente interview avec Henry Stockdale d’UploadVR.

Rannik, qui a cofondé le studio basé en Estonie en 2010, souligne également que le jeu original Into the Radius a maintenant dépassé les 800 000 exemplaires vendus depuis sa première version en accès anticipé en 2019. Ce nombre prend en compte les ventes sur toutes les plateformes, y compris les versions PC VR, Quest et PSVR 2 du jeu, la version Quest ayant été lancée en 2022 et la version PSVR 2 ayant été publiée en septembre dernier.

Remarkable Sales Milestones for Into the Radius 2

La suite a généré près de 3 millions de dollars de revenus rien que dans les ventes PC VR, un succès considérable compte tenu du nombre important de ventes du jeu en mode multi-joueurs juste après son lancement en accès anticipé. Dans une interview avec WN Hub, Rannik a annoncé que 40 000 copies d’Into the Radius 2 avaient été vendues au cours de sa première semaine sur Steam Early Access, ce qui a permis de réaliser un chiffre d’affaires brut initial de 1,6 million de dollars.

Continued Development Strategy for Into the Radius Franchise

Bien qu’aucune information sur la disponibilité du jeu sur d’autres plateformes n’ait été communiquée pour le moment, Rannik a expliqué dans son interview avec UploadVR que le choix de recourir à nouveau à Steam Early Access était stratégique :

“Nous avons choisi Steam car c’est plus productif pour nous en ce moment, nous permettant de nous concentrer sur le gameplay et pas forcément sur les optimisations spécifiques à Quest,” a déclaré Rannik. “Pour le développement du jeu de base, il est un peu plus facile d’opter pour Steam. Le fait de passer par l’accès anticipé multiplateforme nous aurait retardés et aurait détourné notre attention de la création du meilleur gameplay possible, nous avons donc dû choisir une plateforme.

Précédemment prévue pour une sortie “fin 2025”, le studio vise désormais une sortie complète “début 2026” sur Steam, lui donnant au moins une année et demie supplémentaire pour enrichir les fonctionnalités.

Exciting New Features of Into the Radius 2

Comme le jeu original, Into the Radius 2 permet d’explorer les terres désolées d’une zone d’exclusion post-apocalyptique, truffée d’anomalies mortelles ‘Pechorsk’, et d’utiliser des armes du monde réel. La principale nouveauté de cette suite par rapport au solo original est sans aucun doute la possibilité de jouer en coopération à deux personnes.

La version complète promet d’étendre cette fonctionnalité à une coopération jusqu’à quatre joueurs, tout en ajoutant de nouveaux lieux à explorer, de nouveaux types d’ennemis, des artefacts améliorés, ainsi que des mécaniques de jeu et une histoire supplémentaires, comme l’annonce le studio dans ses mises à jour de développement sur Steam.

 

Renaud.

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Renaud

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Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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