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Premières Impressions de Aces Of Thunder: Un Futur As de la Simulation Aérienne

Premières Impressions de Aces Of Thunder: Un Futur As de la Simulation Aérienne
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Ecrit par Renaud
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Aperçu d’Aces of Thunder : Immersion VR et Simulation de Combat Aérien

Un Premier Regard Prometteur

Nous avons récemment eu accès anticipé à une version préliminaire d’Aces of Thunder, le prochain jeu de simulation de vol de Gaijin Entertainment, créateurs du très populaire War Thunder.

Bien que les fonctionnalités multijoueurs n’aient pu être testées, nous avons exploré l’état actuel du jeu sur une configuration PC VR haut de gamme.

Dès le départ, il est clair que Gaijin a su correctement gérer de nombreux aspects, bien qu’il soit nécessaire de rappeler qu’il s’agit ici d’une version en cours de développement.

Par exemple, aucune option graphique intégrée n’était disponible pour ajuster les paramètres visuels. Je ne peux donc pas vous dire si le jeu est réglé sur les paramètres graphiques les plus élevés, les plus bas ou un niveau intermédiaire.

Cependant, avec le même setup 5090 que j’ai utilisé pour tester Microsoft Flight Simulator 2024. j’ai pu maintenir un verrouillage stable à 90FPS avec les réglages de résolution Virtuelle Desktop au niveau Godlike (échelle de résolution de 150% pour mon casque Quest 3).

Problèmes de Contrôle : Une Fonctionnalité Qui Évolue

Cela a pu introduire certaines complications ; Aces of Thunder sera doté de contrôles par suivi de mains, mais même avec mes contrôleurs Touch Plus, je n’ai pas pu accéder aux menus une fois en mission. Redémarrer le jeu ou finir la mission semblait être les seules options disponibles pour en commencer une nouvelle.

Il est possible que ce problème soit lié à un mappage défectueux des contrôleurs via Virtual Desktop ; nous n’en sommes pas certains. J’ai tenté d’utiliser le même stick de vol que dans Flight Sim, sans succès dans cette construction actuelle. Mais c’est acceptable – une partie du charme des simulations de vol en VR réside dans la possibilité de simuler l’expérience analogique du pilotage d’un appareil et cela fonctionne en grande partie avec les configurations actuelles des contrôleurs VR.

Je dois toutefois préciser que je recommande de désactiver immédiatement la fonction qui associe la manette analogique de gauche à la manette des gaz. Le gouvernail étant aussi lié à ce joystick, ajuster la puissance tout en utilisant le gouvernail peut s’avérer fastidieux.

Il est possible de contrôler manuellement la manette des gaz dans le cockpit, mais avoir une option supplémentaire pour cela – bien que l’idée soit louable – pose plus de problèmes qu’elle n’en résout à mon avis.

Ajustement des Détails et Accessibilité en VR

Les commandes s’alignent sur ce que l’on peut attendre d’un jeu de simulation de vol d’époque de la Seconde Guerre mondiale.

J’apprécie particulièrement que lorsque le jeu détecte votre attention sur un cadran du cockpit, il affiche une annotation de sa valeur actuelle, facilitant ainsi la lecture.

Ce n’est peut-être pas essentiel sur une configuration haute résolution, mais certainement utile pour les joueurs ayant un casque à plus faible résolution et sans suréchantillonnage.

Missions Solo et Enjeux Futurs

Bien que les modes PvP semblent être le principal atout du jeu, plusieurs missions solo étaient disponibles. En toute honnêteté, j’aime les simulations de vol tranquilles, mais je suis médiocre en combat réel. De plus, les avions anciens représentés dans Aces of Thunder sont plus difficiles à manier que ceux que je préfère. Avec du temps, ces missions promettent d’être très amusantes et sont certainement une excellente pratique avant de se lancer en ligne. Cependant, elles ne servent pas exactement de tutoriel – ce que j’espère vraiment voir inclut dans la version finale pour ceux d’entre nous peu familiers avec la simulation de vol selon Gaijin.

“Aces of Thunder laisse une forte première impression – tout en soulevant de nombreuses questions sur ce que sera le jeu lors de sa sortie officielle cette année.”

Perspectives d’Avenir

Beaucoup de questions subsistent : Comment le jeu se comportera-t-il sur des configurations plus modestes ? Comment s’échelonneront les graphismes en termes de fidélité ? Comment évolueront les contrôles, notamment avec l’implantation future du suivi de mains ? Et qu’en est-il de la sortie sur PlayStation VR2 ? Pour l’heure, on nous indique qu’il vise à maintenir un 90fps stable sur PS5.

Nous vous tiendrons informés des réponses à ces questions à l’approche du lancement, prévu pour plus tard cette année sur Steam et PS VR2. D’ici là, vous pouvez consulter notre livestream récent d’Aces of Thunder pour en savoir davantage.

A propos de moi !

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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