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Critique de Harpagun : Action Arcade Colorée et Histoire Captivante

Critique de Harpagun - Action Arcade Colorée et Histoire Captivante
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Ecrit par Renaud
5/5 - (2 votes)

Un Shooter Arcade VR Avec une Approbation Narrative

Le mouvement sur rail n’est plus l’approche la plus excitante pour les jeux VR de nos jours. Cependant, Harpagun prouve que ces titres d’action peuvent encore captiver.

Après avoir développé le jeu de puzzle douillet Toy Trains l’an dernier, Something Random propose cette fois un jeu de tir arcade à rythme rapide. Bien que le système de mouvement soit restrictif et que certaines finitions manquent de soin sur Quest, l’action principale reste très plaisante.

FQA Harpagun

Qu’est-ce que c’est ?: Un jeu VR de tir-smasher arcade, situé sur une planète post-apocalyptique.
Plateformes: Quest, PC VR, Pico (bientôt) PlayStation VR2 (testé sur Quest 3)
Date de sortie: Sorti
Développeur: Something Random
Prix: 19,99 $

Une Aventure Sci-Fi Humouristique

Harpagun propose une absurdité sci-fi humoristique avec une touche soviétique futuriste alors que vous explorez un monde post-apocalyptique, tissant une narration intrigante avec une conclusion satisfaisante. En incarnant un Harpagun, notre protagoniste éponyme découvre la disparition de ses camarades, tandis que des armées de champignons mutants menacent sa vie.

Guidé par deux leaders dysfonctionnels via un téléviseur flottant, ce récit captivant explore ce qui est arrivé à cette société, me laissant investi dans la survie de notre héros.

Division des Missions et Gameplay Engagé

La campagne se divise en missions succinctes dotées de trois niveaux de difficulté, utile si vous préférez jouer par petites sessions. Si vous mourez, vous recommencez depuis un point de contrôle, bien que ceux-ci soient frustrants par leur absence durant les combats de boss.

Notre objectif est de trouver un passage sûr hors de cette planète déserte et de retourner au vaisseau-mère, armé de deux pistolets gravitationnels permettant de tirer et de saisir des objets.

Dynamique de Jeu et Variété d’Armes

Le tir standard fait ce qu’il doit faire, mais lancer des objets tels que des débris, des chaises, des portes, ou même des parties d’un ennemi déchiré dans ces ennemis fongiques est bien plus divertissant. Chaque niveau est parsemé d’objets lançables pour des meurtres amusants, et saisir directement les ennemis pour les jeter les uns contre les autres est également plaisant.

Les ravitaillements temporisés offrent utilement une santé supplémentaire ou des types de munitions limitées pour des dégâts accrus. Éliminer plusieurs ennemis à la fois alors que les lasers rebondissent les uns sur les autres procure une bonne sensation, tandis que les munitions de type fusil à pompe pour des coups lourds à courte portée offrent un contrôle efficace des foules, alors que des améliorations électriques chargent une boule de foudre qui pulvérise ces champignons sauvages. C’est exagéré, dramatique, et globalement très amusant.

“Attraper des projectiles ennemis avec le pistolet de gravité est sensationnel, tout comme les bloquer en ramassant d’autres ennemis.”

Conception et Critique

Harpagun a une base solide, toutefois sa conception ressent une contrainte, rapidement apparente lors des affrontements avec ces vagues ennemies. Se téléporter à des points fixes à travers la carte fonctionne généralement bien, mais devient problématique pour éviter les tirs ennemis, offrant peu de choix pour se déplacer.

Vous pouvez généralement vous déplacer latéralement vers la gauche, la droite, vers l’avant, ou vers l’arrière depuis la zone centrale, et c’est tout.

Something Random a manifestement conçu le mouvement de Harpagun pour privilégier le confort à l’immersion, ce qui fonctionne car je n’ai rencontré aucun problème même avec des paramètres de confort minimaux. Néanmoins, plusieurs autres aspects pourraient également être raffinés.

La vitesse de rotation de la caméra en mode fluide est trop rapide, rendant difficile la précision, et contrairement à la rotation saccadée, la vitesse de la caméra n’est pas ajustable. Les temps de chargement longs sont également présents sur Quest 3, surtout lors du démarrage du jeu.

Performance et Paramètres Techniques

Harpagun utilise un système sur rail où vous pouvez vous déplacer entre des espaces prédéfinis en téléportant avec un stick analogique, sans liberté de mouvement.

Une vignette optionnelle peut être activée avec trois niveaux de force différents. La caméra prend en charge les rotations fluides et saccadées, bien que seule l’intensité de cette dernière puisse être ajustée.

À présent, le jeu propose un support linguistique en anglais et polonais. Par défaut, la rotation de la caméra est réglée sur le stick analogique gauche et le mouvement sur le stick analogique droit, mais cet agencement peut être inversé. La vitesse de déplacement peut aussi être ajustée. Votre santé et vos munitions spéciales sont visibles via un téléviseur flottant qui vous accompagne.

Enfin, la version Quest 3 propose trois paramètres de qualité différents : performance, équilibré, et fidélité. Cette critique a utilisé le mode équilibré, et nous n’avons pas encore confirmé si des options similaires sont disponibles sur Quest 2 ou PS VR2.

Mon avis sur harpagun

Harpagun poursuit une forte séquence initiée par Something Random après Toy Trains l’année dernière, offrant un jeu de tir-smasher VR divertissant avec une narration intrigante qui capte immédiatement l’attention.

Quelques angles bruts sur Quest ternissent son éclat, et le système de mouvement restrictif limite le combat, mais il y a encore beaucoup à apprécier dans son gameplay d’action solide. En tant que tel, il est recommandé.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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