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nDreams Elevation et la Révélation d’Une Nouvelle Expérience VR Immersive
Une Première Introduction à Reach
Le studio vétéran de la VR, nDreams, se prépare à lancer ce qui semble être l’un de ses jeux VR les plus immersifs jusqu’à présent, dirigé par son tout nouveau studio interne, nDreams Elevation.
Récemment, lors d’une présentation exclusive intitulée VR Developer Direct, le studio a dévoilé des éléments clés qui rendent Reach aussi immersif.
La semaine dernière, nDreams Elevation a annoncé Reach, présentant un aperçu du gameplay qui s’annonce comme un jeu cinématographique axé sur le parkour et le combat, intégrant de nombreux mécanismes de mouvement et de bataille propres à la VR.
Les Trois Piliers de Reach
Dans cette présentation VR Developer Direct, le directeur artistique de nDreams Elevation, Matt Duff, explique que Reach repose sur trois piliers fondamentaux, inchangés depuis la conception du jeu.
« Ce sont : l’action, l’aventure et la présence », déclare Duff. « Tout ce que nous faisons est ‘VR d’abord’. Avec Reach, nous avons redéfini comment vous vous déplacez dans un jeu VR. Souvent, nous intégrons des interactions physiques – vous tendez la main et vous vous propulsez à travers les espaces. »
Les Mécanismes de Mouvement Innovants
Le saut, un élément difficile à transposer en VR en raison du confort de l’utilisateur, est central dans Reach, explique Duff. Le studio a mis en place un système basé sur des gestes qui « trompe l’esprit en lui faisant croire que vous le faites réellement ».
L’Importance de l’Agence du Joueur
L’agence du joueur est également cruciale dans Reach, comme le souligne le studio, mentionnant que « si quelque chose semble pouvoir être interagi, ou escaladé, vous pouvez le faire ».
Le jeu repose sur le système dit de Full-body Awareness (FBA). Ici, pas de mains flottantes, car Reach offre un personnage jouable complet, qui, selon Duff, « se déplace de manière réaliste », offrant une présence accrue dans le jeu.
Combat et Stratégies Uniques
Mais qu’en est-il du combat ? Il semblerait que Reach propose à la fois « des facteurs d’action élevés et des facteurs de furtivité », permettant aux joueurs de choisir les outils pour aborder chaque situation, y compris un arc avec différents types de flèches : explosives, givrantes et assommantes.
En optant pour la furtivité, les joueurs peuvent attirer les ennemis en tirant des flèches, leur donnant la possibilité de les contourner pour une élimination plus directe. Vous pouvez voir davantage d’actions dans la vidéo ci-dessous.
Préparez-Vous pour Son Lancement
Reach sera disponible sur tous les principaux casques VR plus tard cette année. En attendant, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur le Horizon Store pour Quest 3, la PlayStation Store pour PSVR 2, et Steam pour les casques VR PC.
