Le leader des dispositifs portables haptiques trouve un partenaire significatif pour déployer le portefeuille TouchDIVER
Alors que nous entrons dans la nouvelle année, la formation en réalité virtuelle gagne en importance, tout comme le marché plus vaste de la réalité étendue (XR) qui émerge également comme un outil pour le travail et la vie quotidienne. En ce qui concerne le marché bien établi de la réalité virtuelle, les outils de formation et d’apprentissage immersifs figurent facilement parmi les plus grandes opportunités de marché XR pour les entreprises dans le monde, en dehors des cas d’utilisation liés aux jeux et au divertissement.
La formation virtuelle peut économiser du temps, de l’argent et des vies en permettant aux travailleurs de milieux dangereux ou exigeants d’apprendre sans se mettre en danger ni perturber les flux de travail sur place.
De plus, les environnements d’apprentissage en réalité virtuelle offrent une expérience de formation qui peut imiter des espaces, des objets, des machines, des personnes et des situations du monde réel. Cela peut aider les entreprises à gagner du temps et de l’argent en retirant les nouveaux apprenants d’un environnement de travail et en créant des ressources numériques.
La réalité immersive de l’apprentissage est essentielle pour qu’un apprenant comprenne les compétences dont il a besoin avant de se rendre sur le terrain ; en théorie, plus un espace immersif est réaliste, plus il est probable qu’un apprenant emporte ses leçons virtuelles avec lui sur le terrain.
C’est là que les retours haptiques entrent en jeu. Les retours haptiques réalistes permettent aux travailleurs de ressentir le retour tactile d’objets ou de machines virtuels sans risque de blessure ou de perte financière.
WEART, leader des dispositifs de retour haptique de qualité professionnelle, a passé 2024 à démontrer que son portefeuille de produits TouchDIVER ajoute une valeur significative aux modules de formation immersive en créant des applications immersives plus réalistes.
Les solutions de retours haptiques de WEART visent à renforcer cela en simulant des éléments tels que la force, la texture et la température en relation avec les objets d’apprentissage immersif. Cette amélioration permet aux apprenants d’améliorer leur perception de la situation, leur dextérité et leur coordination pendant les exercices de simulation.

WEART et MAIZE : connecter les entreprises modernes à l’innovation moderne
Plus récemment, WEART a initié une collaboration avec MAIZE, une entreprise qui met en relation les entreprises modernes avec des fournisseurs de technologies innovantes. Le duo a déployé des outils de formation numérique réalistes auprès de la clientèle étendue de MAIZE.
MAIZE vise à fournir à ses clients des outils immersifs permettant de former en toute sécurité le personnel lors de la pratique des procédures, de l’évaluation des risques et du test des compétences de manière virtuelle.
« Nous discutons souvent de la manière de rendre les expériences virtuelles plus attrayantes et immersives », explique Guido Polcan, directeur principal chez MAIZE, qui note également comment l’entreprise travaille avec les retours haptiques pour « combler le fossé numérique qui génère encore une résistance à l’adoption généralisée des technologies ».
MAIZE a choisi d’utiliser le dispositif haptique WEART TouchDIVER G1 pour combler ce fossé technologique pour les entreprises en raison de la réactivité, de l’immédiateté et de la précision du produit – MAIZE qualifie ces capacités du TouchDIVER G1 de « non négociables ».
Polcan explique : en ce qui concerne la réalité virtuelle et le temps réel en général, nous dépendons encore fortement des joysticks physiques comme outils d’interaction. Au fil des ans, nous avons constaté que, bien que ces dispositifs soient très efficaces pour les utilisateurs expérimentés, ils présentent souvent un défi pour les nouveaux venus. Cela entraîne des mouvements et interactions non naturels, ce qui peut fausser les résultats de simulation.
De plus, avec la transition des contrôleurs aux gants haptiques, l’immersion et le contrôle sur l’environnement augmentent, permettant aux travailleurs d’interagir de manière plus directe et de réagir à un espace immersif.
Aussi, à mesure que le secteur de la formation numérique évolue vers le suivi des mains et les gants haptiques, le besoin de contrôleurs et la difficulté de familiarisation des travailleurs avec le matériel de réalité virtuelle diminueront. Cette transition peut contribuer à changer la perception des dirigeants vis-à-vis des jeux vidéo et à renforcer la confiance dans la XR en tant qu’outil sérieux en milieu professionnel.
Les avantages supplémentaires de la solution de gants haptiques de WEART incluent la portabilité du produit, qui s’adapte à différentes tailles de main et se nettoie facilement.
Le portefeuille TouchDIVER de WEART est renommé pour ses caractéristiques de point d’activation, qui distribuent les retours de force, le rendu de texture et les indications thermiques sur les doigts et la paume, créant une simulation réaliste des sensations d’objet dans les applications commerciales en RA, RV et RM.
Le nouveau dispositif de WEART, le gant haptique TouchDIVER Pro, présente six points d’activation, incluant tous les 5 doigts et la paume. Le retour haptique reproduit la sensation de texture, de poids, et même de température d’un objet, le gant pouvant créer des plages thermiques entre 15°C et 42°C.
Le dispositif a un facteur de forme petit et discret, ne pesant que 200 grammes, ce qui crée moins de friction entre les travailleurs et leur environnement XR. De plus, le dispositif est prêt pour une session de formation longue et approfondie.
De plus, le paquet TouchDIVER Pro prend en charge une utilisation câblée ou autonome, offrant ainsi aux formateurs la flexibilité de tirer parti du dispositif haptique dans leurs sessions de formation.
Le produit TouchDIVER Pro de WEART fonctionne avec des casques, y compris la Meta Quest, le Pico, le HTC, et est compatible avec la réalité mixte de Windows. Il prend également en charge les expériences XR construites sur les SDK Unity et Unreal Engine.
Le dispositif TouchDIVER Pro est également livré avec son propre SDK, prêt pour que les utilisateurs puissent rapidement créer une expérience d’apprentissage personnalisée. Il inclut une bibliothèque de textures pour aider les équipes à démarrer, avec 22 textures prêtes à l’emploi permettant aux entreprises de reproduire des objets dans des espaces virtuels.
À mesure que la formation virtuelle devient de plus en plus courante, des méthodes d’entrée et d’immersion innovantes suivront bientôt, alors que des entreprises telles que WEART aident à diriger l’espace vers des environnements entièrement immersifs.
Renaud.
