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Varjo met fin au support de ses anciens casques
Changement de cap pour Varjo
Varjo, une startup finlandaise spécialisée dans les casques VR ultra-haut de gamme pour PC, a annoncé qu’à partir du 1er janvier 2026, le logiciel Varjo Base ne recevra plus de mises à jour ou de correctifs pour les casques XR-3, VR-3, et Aero.
Ces casques, dotés d’une résolution angulaire centrale très élevée, étaient principalement destinés aux entreprises et aux utilisateurs gouvernementaux.
Un peu d’histoire sur les modèles Varjo
Les modèles Varjo XR-3 et VR-3, lancés fin 2020, ciblaient exclusivement les entreprises et les gouvernements. Ils se distinguaient par une résolution rétinienne au centre de 27°.
Le modèle Aero de Varjo, lancé en 2021, visait quant à lui les consommateurs passionnés avec des écrans LCD 3K.
Ces dispositifs ont été remplacés par la série Varjo XR-4, disponible depuis fin 2023, qui arbore des écrans LCD 4K. Le modèle standard XR-4 s’affiche à 3990 $, tandis que la version XR-4 Focal Edition, dotée de l’autofocus pour caméra, coûte 9990 $.
Bien que ces casques soient principalement destinés aux entreprises et aux gouvernements, le XR-4 est désormais accessible aux particuliers disposant du budget nécessaire. La production de l’Aero a cessé quelques mois après le lancement de l’XR-4.
Nouveaux défis pour les utilisateurs de XR-4
Dès la semaine prochaine, l’utilisation des fonctionnalités avancées de réalité mixte des casques Varjo XR-4 nécessitera un abonnement de 2500 $ par an.
Cette annonce survient peu de temps après que Varjo a intégré un suivi intégré des mains pour le XR-4.
“Nous avons pu tester le Varjo XR-4 et bien que le casque réponde à ses promesses en matière de réalité virtuelle, ses performances en réalité mixte déçoivent un peu, surtout compte tenu de son prix.”
Cette décision stratégique de Varjo survient peu après leur annonce concernant la nécessité d’un abonnement pour exploiter pleinement les fonctionnalités des nouveaux appareils, soulignant un tournant décisif dans leur modèle économique et peut-être aussi dans le paysage technologique VR actuel.
