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Une Semaine Décisive en XR (Extended Reality ou réalité étendue) : Meta Connect, Moohan Prend Vie, Apple Secoue le Secteur De la Réalité Virtuelle !

Une Semaine Décisive en XR Meta Connect, Moohan Prend Vie, Apple Secoue le Secteur De la Réalité Virtuelle !
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Ecrit par Renaud
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acMeta Connect : Priorité aux lunettes plutôt qu’aux casques

À l’occasion de son événement annuel Connect, Meta a transmis un message clair : l’accent est maintenant mis sur les lunettes.

La vedette du spectacle a été les Ray-Ban Meta Display, les premières lunettes intelligentes de Meta avec un véritable écran.

Pour 800 $, vous bénéficiez d’un petit affichage couleur tête haute (visible uniquement de votre œil droit) et du Meta Neural Band, un bracelet qui suit les mouvements de vos doigts via des signaux électriques de votre poignet. Cela peut sembler de la science-fiction, mais c’est bel et bien réel.

La limite ? C’est encombrant, l’affichage monoculaire est un peu inconfortable car votre cerveau s’attend à voir avec les deux yeux, et le lancement est prévu dans quelques magasins américains seulement le 30 septembre.

Toutefois, le Neural Band a véritablement impressionné ceux qui l’ont essayé. Un critique l’a qualifié de “magique”. Un lancement international est prévu pour 2026.

Meta a également annoncé les Oakley Meta Vanguard à 499 $, des lunettes axées sur le sport avec une caméra centrale grand angle et une résistance à l’eau IP67. Elles s’intègrent avec les montres Garmin et Strava, idéales pour les athlètes souhaitant enregistrer leurs performances. Elles seront disponibles le 21 octobre.

Les lunettes Ray-Ban Meta classiques ont aussi reçu une mise à jour Génération 2 avec un enregistrement vidéo en 3K et une autonomie de batterie doublée. Elles sont désormais disponibles à partir de 380 $.

Pour les passionnés de VR, moins de nouveautés. Discord arrivera sur Quest en 2026 et Horizon Worlds bénéficie d’un nouveau moteur accélérant le chargement des mondes par un facteur quatre et supportant plus de 100 utilisateurs.

Horizon Hyperscape, qui vous permet de scanner des espaces réels avec votre Quest pour les revisiter en VR photoréaliste, est désormais accessible aux États-Unis. Ceux qui l’ont essayé se disent impressionnés.

Moohan se rapproche : Samsung sous les projecteurs

Quant aux rumeurs persistantes, Project Moohan a reçu une nouvelle date de lancement présumée. Suite à son apparition au Sommet Qualcomm Snapdragon cette semaine (Qualcomm l’a présenté pour la première fois, pas Samsung), des rapports suggèrent que Samsung dévoilera le casque XR le 21 octobre lors d’un événement en ligne.

Une précédente rumeur mentionnait le 29 septembre, mais cela semble improbable maintenant.

Ce casque utilisera la puce Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, la plateforme Android XR de Google et les écrans OLEDoS de Sony avec 3800 PPI (supérieur aux 3391 PPI du Vision Pro).

Prix attendu : entre 1 800 $ et 2 900 $. Reste à voir si le 21 octobre se concrétisera, ou si nous recevrons une nouvelle mise à jour “à venir bientôt”.

Les mises à jour d’Apple : Le logiciel d’abord, le matériel ensuite

Cette semaine fut chargée pour Apple. D’abord, ils ont sorti VisionOS 26 au public, apportant des fonctionnalités présentées au WWDC. Les points forts :

  • Des Personas améliorés : désormais beaucoup plus réalistes et moins fantomatiques. Si Apple continue sur cette lancée, les Codec Avatars tant attendus de Meta pourraient arriver sur un marché déjà satisfait.
  • Widgets permanents : vous pouvez désormais placer des widgets comme le calendrier et la météo dans votre espace. Les développeurs peuvent créer les leurs via WidgetKit. Meta avait promis des “Augments” similaires, mais ne les a jamais réalisés. Apple les a devancés.
  • Prise en charge des contrôleurs PlayStation VR2 : le jeu devient plus intéressant.
  • Suivi manuel à 90 Hz : des interactions plus réactives.
  • Expériences AR colocalisées : plusieurs utilisateurs de Vision Pro dans le même espace peuvent voir et interagir avec le même contenu AR. Bonne chance pour trouver un autre propriétaire de Vision Pro dans la même pièce cependant.

Mais la grande nouvelle ? Vision Pro 2 est apparemment prévu pour fin 2025 ou début 2026.

Le Vision Pro original a eu du mal à justifier son prix de 3 499 $ pour de nombreux acheteurs. La deuxième tentative d’Apple promet de résoudre les plus grosses critiques : une puce M5 pour de meilleures performances, une sangle de tête redessinée pour un confort amélioré et une intégration plus poussée de l’IA grâce à un moteur neuronal amélioré.

On parle aussi d’un modèle Vision Air, plus léger et plus abordable, qui pourrait vraiment rendre l’informatique spatiale accessible à plus que les premiers adoptants et les entreprises prêtes à parier sur la technologie. Si Apple a retenu une leçon de l’accueil réservé à l’original Vision Pro, c’est que la technologie peut être impressionnante, mais le prix doit être raisonnable.

Le pari des lunettes intelligentes

Les grands fabricants de matériel XR semblent fermement favoriser les lunettes intelligentes par rapport aux autres appareils plus encombrants.

Snap a sorti Snap OS 2.0 pour ses lunettes AR Spectacles, ajoutant un mode voyage (pour avions et trains), un navigateur web remanié avec support WebXR, et Spotlight (leur équivalent de TikTok). Des Spectacles pour les consommateurs sont attendues en 2026.

OpenAI envisage apparemment de fabriquer des lunettes intelligentes dans le cadre de sa collaboration avec le studio de design LoveFrom de Jony Ive. Selon les rapports, ils travaillent sur une ligne complète d’appareils incluant une enceinte intelligente, et ont “envisagé” des lunettes, des enregistreurs vocaux et des pins portables. Premier appareil attendu pour fin 2026 ou début 2027.

Qu’en retenir ?

Cette semaine a mis en évidence une chose : les lunettes intelligentes sont le véritable pari de tous les grands acteurs.

Meta mise tout avec plusieurs modèles et fourchettes de prix. Apple améliore Vision Pro et travaillerait sur des options plus légères et abordables. Samsung pousse finalement son casque XR. OpenAI pourrait bien rejoindre cette fête. Même Snap double la mise.

Les casques VR ne sont pas morts, mais l’industrie a clairement décidé que les lunettes que l’on peut porter toute la journée représentent le véritable enjeu. Reste à voir si les consommateurs seront du même avis, mais nous aurons au moins un vaste choix d’options.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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