Un Voyage Créatif Mais Décevant : Revue de Dreams of Another sur PlayStation VR2
Introduction à Dreams of Another
Depuis l’annonce originale de son dernier projet, Q-Games a captivé de nombreux amateurs avec Dreams of Another. Bien que la série PixelJunk ait marqué les joueurs avec ses expériences artistiques en 2D, ce retour en réalité virtuelle après Dead Hungry en 2016 a suscité beaucoup d’anticipation.
Pourtant, malgré une approche conceptuelle grandiose, ses défauts deviennent rapidement évidents.
Les Détails du Jeu
- Genre : Aventure philosophique explorant le thème “pas de création sans destruction”.
- Plateformes : PlayStation VR2, disponible aussi sur Steam (sans support VR PC).
- Date de sortie : 10 octobre 2025
- Développeur/Éditeur : Q-Games
- Prix : $34.99
Dreams of Another puise dans le principe que “pas de création sans destruction”, formant un univers rétro expressif, où chaque élément est présenté sous forme de bulles qu’il faut éclater pour “actualiser” le monde rêveur.
Une Narration Surréaliste mais Inégale
Embarquez dans une intrigue surréaliste divisée en quatre récits mystérieux, incarnant le rôle de l’Homme en Pyjama, constamment accompagné du Soldat Errant. A travers ces histoires, des thèmes comme la maturité ou l’urgence d’agir se manifestent, éveillant parfois une nostalgie triste. Néanmoins, malgré ses atouts, le rythme saccadé rend l’expérience parfois frustrante.
“Dreams of Another atteint des sommets intrigants, mais il est parfois entravé par une progression lente et des passages trop étirés.”
Sur PS5 Pro, Dreams of Another s’appuie sur la reprojection pour aller de 60Hz à 120Hz. Le rendu est lisse malgré quelques baisses de framerate irritantes lors de la fin de certaines sections.
Mécaniques de Jeu : Entre Créativité et Répétition
Le jeu ne force pas à détruire tout ce qui bouge, mais exige d’ouvrir la voie en tirant des projectiles. Chaque objet fixe, qu’il s’agisse de poubelles ou portes, semble commenter la nature humaine.
Votre arsenal, bien que limité, est suffisamment varié, avec des obus et des lance-roquettes venant compléter le pistolet du soldat. Récupérer des objets nourrit le Soldat Errant, ajoutant un angle philosophique à la destruction.
Problèmes d’Immersion et de Conception VR
Un souci majeur réside dans le fait que le jeu ne semble pas pensé à l’origine pour la réalité virtuelle. Le passage trop fréquent entre perspective première personne et mode “cinéma” casse souvent l’immersion, un choix compréhensible pour certains événements clés, mais qui finit par ennuyer.
“La transition incessante entre les perspectives de caméra mine notre immersion, rendant le jeu plus adapté en 2D malgré des sensations de tir plus précises en VR.”
La minimalité de la physique dans le jeu se ressent, les armes changées simplement par pression de bouton plutôt qu’une interaction plus corporelle.
Conclusion : L’Équilibre entre Créativité et Pratique
En choisissant de jouer sur PlayStation VR2, Dreams of Another offre une expérience bien double-face. Ses contrôles basés sur le mouvement apportent une dimension naturelle au tir, mais le manque de compatibilité VR forte et sa progression lente nuisent globalement à l’expérience.
Dans l’ensemble, Dreams of Another reste une tentative créative intéressante mais imparfaite. Sa volonté d’expérimenter mérite d’être saluée, toutefois l’absence de support VR solide empêche de le recommander pleinement sur PlayStation VR2.
