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Quest 3 : Le Nouveau Leader des Casques VR sur Steam
Le Contexte : Une Tendance qui Se Déroule sur Deux Ans
Près de deux ans après son lancement, le Quest 3 s’est imposé comme le casque de réalité virtuelle le plus utilisé sur la plateforme Steam.
Si ce jalon est mesuré grâce aux statistiques de Steam, son importance dépasse largement l’univers de la réalité virtuelle sur PC.
Les Dernières Nouvelles du Secteur
Quest 2, qui a régné pendant quatre ans et demi en tête des casques VR sur Steam, a finalement été détrôné par le Quest 3 de Meta. Précisément, cette transition symbolique survient près de deux ans jour pour jour après le lancement du Quest 3, le 10 octobre 2023.
Selon le Steam Hardware & Software Survey, Quest 3 détient désormais 26,68% des parts de casques VR connectés mensuellement sur la plateforme, surpassant de justesse Quest 2 qui est tombé à 26,17%. L’Index de Valve arrive en troisième position avec 13,47% des parts.
Bien que cela ait pris deux ans à Quest 3 pour prendre la tête, Quest 2 avait accédé rapidement au sommet, surpassant le champion de l’époque, le Rift S, seulement quelques mois après sa sortie. Quest 2 a ensuite conservé la première place pendant quatre ans et demi.
Un Évolution Usée de Contexte Pandémique
Lancé en octobre 2020, Quest 2 n’était pas seulement une version plus abordable et améliorée de la ligne prometteuse de casques autonomes ‘Quest’ de Meta. Il est arrivé en plein milieu de la pandémie de Covid-19, période durant laquelle les gens cherchaient des moyens de se connecter et échapper au confinement de chez eux.
Contrairement à cela, Quest 3 a été lancé à un tarif plus élevé et sans le coup de pouce d’une pandémie mondiale. Même s’il a fallu deux années pour qu’il s’impose comme le casque VR le plus utilisé sur Steam, cela n’enlève rien à l’importance de ce moment.
Mon Analyse : Implications pour l’Écosystème VR de Meta
Le succès de Quest 3 sur Steam en dit long, bien au delà du simple marché de la VR sur PC. Ceci est le signe le plus clair à ce jour du basculement de Quest 2 vers Quest 3.
L’évolution du Développement vers le Quest 3
Lors de son lancement, Quest 3 a mis l’accent sur ses capacités de “mixed reality” (ou AR en mode pass-through). Avec des caméras de pass-through en couleur et de résolution bien meilleure que son prédécesseur, Quest 2, il promet un bond en avant significatif.
Cependant, étant donné la population considérable de casques Quest 2, les développeurs ont été peu incités à créer du contenu spécifiquement pour Quest 3. Cela a conduit à de nombreux lancements majeurs se concentrant sur un fonctionnement optimal sur les deux modèles, Quest 2 et Quest 3.
Un flux constant de sorties majeures est lancé sans considération initiale pour Quest 3, ou au mieux, avec des mises à jour post-lancement.
Par conséquent, même les titres phares de Meta, tels que Asgard’s Wrath 2 (2023), n’étaient pas pleinement optimisés pour Quest 3 à leur sortie; cinq mois ont été nécessaires pour que le jeu exploite enfin la puissance et la qualité visuelle du casque.
Vers une Nouvelle Génération Dominante
Aujourd’hui, il est clair que le passage de génération est bien réel. Quest 3, conjointement avec son homologue Quest 3S, représente 34,55% du parc de casques utilisés sur Steam. Cette transition semble inévitable pour la mise en avant des capacités de réalité mixte promises par Meta.
Le Quest 2 reste toujours en usage, représentant la deuxième position en termes de parts, mais l’attention des développeurs se déplace désormais majoritairement vers Quest 3 et 3S. En effet, les efforts de Meta pour populariser cette nouvelle génération et sa vision de la réalité mixte deviennent de plus en plus visibles.
