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PICO dynamise la Réalité Augmentée d’entreprise grâce à son partenariat avec Blendee

PICO dynamise la Réalité Augmentée d'entreprise grâce à son partenariat avec Blendee
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Ecrit par Renaud
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Une collaboration stratégique avec la Fondation Blender pour révolutionner la création de contenu via OpenXR

Cette semaine, le leader du secteur Réalité Augmentée (XR), PICO, a annoncé une alliance stratégique avec la Fondation Blender, établissant ainsi PICO comme un contributeur officiel au plan de développement OpenXR de Blender.

Objectifs de la collaboration PICO/Blender

La collaboration entre PICO et Blender vise à optimiser et accélérer les possibilités offertes aux artistes et développeurs XR du monde entier.

Elle s’attache à dépasser les interfaces traditionnelles de création de contenu et à simplifier les chaînes de production tout en assurant la compatibilité multiplateforme via OpenXR.

Jessie Zhang, Responsable des partenariats chez PICO XR, a précisé :

Chez PICO, nous nous engageons à soutenir la communauté open source mondiale de Blender et à favoriser l’épanouissement de l’écosystème de création 3D. Ce partenariat nous permet non seulement d’améliorer les outils de création 3D, mais aussi de créer une communauté où chaque artiste et développeur peut donner vie à sa vision immersive unique et se connecter à un public mondial via OpenXR.

PICO XR Enterprise OS 5.13

À l’approche de son 10e anniversaire, PICO XR a annoncé l’Enterprise OS 5.13, qui optimise les fonctionnalités de divertissement basé sur la localisation (LBE) et les déploiements XR à grande échelle pour les entreprises.

Nouveautés et améliorations

Cette période festive coïncide avec la mise à jour apportée par PICO au système Enterprise OS, qui introduit de nombreuses fonctionnalités optimisées. Ces innovations surviennent après les récentes intégrations de MDM tiers par Meta pour ses clients d’entreprise, révélant un intérêt croissant des fournisseurs pour une gestion et un déploiement améliorés des appareils.

Enterprise OS 5.13 inclut plusieurs nouveautés destinées aux utilisateurs VR et MR :

  • Support amélioré pour le basculement manuel vers l’algorithme de suivi V2, améliorant ainsi la cartographie et le positionnement pour les LBE.
  • Des nouveaux outils pour dessiner et exporter les obstacles et établir des limites de jeu.
  • Une fonction de réinitialisation rapide pour les tests d’application et l’assurance qualité.
  • Un nœud de suivi permettant un suivi simultané des contrôleurs et des gestes dans les applications tiers.
  • Un algorithme VST (Video See-Through) optimisé offrant une meilleure qualité vidéo en basse lumière et une répartition plus naturelle de la luminosité.
  • Des fonctionnalités de suivi des mains améliorées, avec une latence réduite, moins de faux contacts, une meilleure précision des gestes, un support prolongé en position assise ou allongée, et une animation du corps entier plus fluide.

Par ailleurs, cette mise à jour sera disponible peu après que PICO XR ait annoncé des améliorations pour le Business Device Manager 1.6.0, qui prend désormais en charge le déploiement des types de fichiers OBB et ROM tout en optimisant les outils de gestion d’une flotte d’appareils VR/MR.

Comme les fournisseurs de solutions XR pour entreprises gagnent en maturité dans la seconde moitié des années 2020, le marché montre un soutien constant aux secteurs AR/VR/MR, les clients étant de plus en plus enclins à expérimenter et investir dans les technologies XR.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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