Meta élargit son Horizon Worlds avec un nouvel éditeur de bureau
Un outil de développement inspiré de Unity
Meta a récemment lancé en version preview un nouvel éditeur de bureau pour Horizon Worlds, offrant pour la première fois aux créateurs un environnement de développement de jeux similaire à Unity.
Cet éditeur, accessible depuis un PC, est conçu pour améliorer la qualité et la simplicité de la création de mondes, surpassant ainsi l’éditeur VR natif pour Quest, que Meta indique être en voie d’obsolescence.
L’élargissement de la portée d’Horizon Worlds
Pour transformer Horizon Worlds en un véritable succès, Meta doit élargir son audience, ce qui semble être un défi sur le Quest jusqu’à présent.
Bien que la plateforme métaverse de l’entreprise soit depuis 2023 accessible sur mobile et PC, ce qui permet pour la première fois aux utilisateurs non-VR de s’y connecter depuis sa phase bêta initiale en 2021, Horizon Worlds reste encore majoritairement centré sur l’expérience VR.
Cela dit, la tendance est en train de changer.
Un accès élargi pour les développeurs
Le nouvel éditeur de bureau offre aux développeurs déjà familiers avec les moteurs de jeux traditionnels, comme Unity, l’opportunité de créer et publier des mondes plus simplement.
Meta précise dans ses ressources destinées aux développeurs que « les outils de création VR sont des outils hérités », et recommande fortement de basculer vers l’éditeur de bureau et les autres outils de création sur PC.
Liberté pour les créateurs et utilisateurs
Bien que les créateurs de Horizon Worlds puissent toujours prévisualiser leurs scènes en VR tout en étant connectés à l’éditeur basé sur un PC, cela n’est plus une obligation.
Ainsi, les utilisateurs de Horizon Worlds n’ont pas besoin d’un casque VR, et désormais, les créateurs de mondes non plus.
Cette flexibilité pourrait élargir l’attrait de la plateforme à ceux qui préfèrent travailler sur un écran classique.
Déclarations et stratégies de Meta
Cette évolution suit un rapport récent sur un mémo divulgué de Andrew Bosworth, CTO de Meta, qui souligne que la version mobile de l’application doit impérativement se démarquer pour soutenir les plans à long terme de l’entreprise.
Par ailleurs, Meta a annoncé la semaine dernière le lancement d’un fonds de 50 millions de dollars pour stimuler la création de contenus dans Horizon Worlds, visant ainsi à dynamiser l’engagement alors que les studios VR autonomes peinent à s’imposer.
Cibler un public plus jeune
Enfin, la stratégie de Meta montre un doublement des efforts autour de Horizon Worlds en investissant davantage dans les développeurs et en leur offrant des outils familiers.
L’entreprise souhaite aussi capturer une population croissante de jeunes utilisateurs de Quest, qui privilégient les contenus gratuits et les expériences orientées socialement—des caractéristiques que Meta espère intégrer dans Horizon Worlds.
