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Meta Encourage le Support OpenXR Intégré dans Unity et Unreal
À partir de la semaine prochaine, Meta recommande aux développeurs d’utiliser le support intégré d’OpenXR dans Unity et Unreal.
OpenXR, norme ouverte de l’API pour AR/VR/MR, est supportée par la majorité de l’industrie, permettant aux développeurs de créer des applications fonctionnelles sur plusieurs casques sans passer par des APIs spécifiques à un constructeur.
Vers un Développement Logiciel Sans Frontières
OpenXR vise à uniformiser le développement d’applications indépendamment du casque utilisé.
Actuellement, la plupart des casques et environnements d’exécution soutiennent OpenXR, à l’exception de l’Apple Vision Pro et du PlayStation VR2 sur PS5.
Meta, membre fondateur d’OpenXR et contributeur majeur, réaffirme son engagement en faveur du standard malgré des critiques récentes sur ses intégrations avec Unity et Unreal, jugées limitantes pour d’autres casques PC VR.
Meta Répond aux Préoccupations avec de Nouvelles Recommandations
Dans un nouvel article de blog, Meta annonce que dès la version SDK v74, le chemin OpenXR intégré sera recommandé pour tous les grands moteurs de jeux :
Intégration avec Unity
Pour Unity, la version 1.14 du plugin OpenXR de Unity a atteint la parité en termes de fonctionnalités et performance avec le plugin Oculus XR. Les développeurs peuvent encore viser des fonctionnalités spécifiques d’Horizon OS via des extensions.
Intégration avec Unreal Engine
Pour Unreal Engine, la situation est plus nuancée. Meta maintient sa propre intégration avec des fonctionnalités axées sur Quest et propose un code source dédié.
Plus de détails sur les recommandations futures pour Unreal, y compris un tableau comparatif, seront publiés prochainement.
Améliorations de Godot
Pour Godot, Meta a financé des améliorations pour le support OpenXR et Quest, permettant l’activation de fonctionnalités spécifiques via le plugin Godot OpenXR Vendors.
L’Engagement de Meta envers OpenXR
Face à certaines critiques, Meta rappelle son rôle crucial depuis 2016 dans le développement et l’adoption d’OpenXR, assurant que leurs runtimes Meta Quest et PC sont 100 % conformes à OpenXR depuis 2019.
Meta a contribué à de nombreuses extensions utilisées par d’autres, renforçant l’interopérabilité des applications développées à l’origine pour les appareils Meta. Parmi les 33 extensions proposées par Meta adoptées par d’autres, on trouve des fonctionnalités innovantes comme SpaceWarp et le fovéa-tion.
Meta reste un fervent défenseur d’OpenXR en investissant continuellement dans le standard et en apportant des améliorations à la communauté, renforçant le succès d’OpenXR et de ses développeurs.
Cette évolution vers une adoption plus large d’OpenXR promet un écosystème AR/VR intégré, bénéfique pour les développeurs et les utilisateurs à travers divers appareils.
