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L’essor de la Réalité étendure (XR) : Des lancements majeurs propulsent des prévisions de marché optimistes

L'essor de la Réalité étendure (XR) Des lancements majeurs propulsent des prévisions de marché optimistes
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Ecrit par Renaud
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Prédiction d’une Augmentation des Dépenses dans le Secteur Réalité étendure XR

L’industrie de la Extended Reality (XR) est prête à capter davantage d’audience grand public dans un avenir proche, selon un nouveau rapport prévoyant une croissance significative des dépenses en 2025.

Les principaux acteurs du secteur technologique s’attachent à développer de nouveaux produits matériels pour le marché des consommateurs, renforçant ainsi l’expansion de la réalité étendure.

Croissance Pronostiquée pour 2025

D’après IDC, les dépenses mondiales en technologies, services et applications XR devraient augmenter de près de 20 %, atteignant environ 12 milliards de dollars en 2025, ce qui souligne l’intérêt croissant pour cette technologie dans différents secteurs.

L’Intérêt Croissant pour les Lunettes Intelligentes

L’intérêt pour les lunettes intelligentes est prévu d’augmenter dans les quatre prochaines années, ce qui est une bonne nouvelle pour Meta après le lancement de sa deuxième génération de lunettes Ray-Ban alimentées par IA.

Amazon est également en lice pour entrer sur le marché avec le développement possible de son produit baptisé ‘Jayhawk’.

Une Audience en Mutation

Bien que le jeu prédomine actuellement dans le développement XR, cet aspect pourrait changer.

IDC prévoit que le développement des lunettes intelligentes par des sociétés comme Meta et Google ouvrira la porte aux consommateurs grand public. Selon Jitesh Ubrani, responsable de la recherche chez IDC :

Cela entraînera un « passage de la demande axée sur le jeu aujourd’hui à une audience plus grand public »

Nouvelles Stratégies de Distribution

La transition vers le grand public se fera également par de nouveaux canaux de distribution, avec une présence accrue des lunettes intelligentes dans des opticiens, des magasins d’optique à la mode et des détaillants électroniques.

Ces nouveaux canaux « augmenteront la disponibilité et la sensibilisation »

L’ouverture d’un magasin physique par Meta à Londres est un exemple de cette nouvelle stratégie de distribution, rapprochant ainsi ses produits de la clientèle générale.

Changements Déjà Enclenchés

Cette mutation de l’industrie se révèle déjà dans les données d’utilisation. La plateforme vidéo YouTube arrive en tête en termes de temps d’écran sur les casques AR/VR, dépassant les applications de jeu.

Stimuler la Productivité

L’industrie évolue au-delà du jeu, avec l’émergence de nouvelles utilisations, souligne Jitesh.

Celles-ci incluent « des expériences non immersives ainsi que la productivité, la créativité, le divertissement… »

Exemples d’Utilisation de la Productivité

Les chauffeurs-livreurs d’Amazon devraient profiter de lunettes intelligentes pour accélérer les opérations. Ces lunettes AR, sous le nom de code ‘Amelia’, fourniront une aide à la navigation, un chatbot intégré et une caméra extérieure.

Lors d’une récente présentation, Mark Zuckerberg a détaillé comment l’IA basée sur les invites pourrait accélérer la création d’espaces virtuels, aidant ainsi les entreprises à générer rapidement des zones de formation immersives dans le métavers.

Par exemple, un NHS Foundation Trust a développé un programme d’apprentissage en VR primé pour les infirmières, visant à améliorer la sécurité des patients et la compétence des étudiants.

Les Lunettes Sans Écran: Les Favoris du Secteur

Pour l’avenir, d’ici 2029, IDC prévoit que les lunettes sans écran continueront à être le produit le plus populaire dans le secteur XR. Toutefois, les lunettes intelligentes et les casques de réalité mixte gagneront une part de marché plus importante chaque année.

Les wearables sans écran reposent sur des haut-parleurs audio, des microphones et des caméras pour offrir de nouvelles capacités. Bien qu’ils soient limités visuellement, ils tendent à être plus abordables.

Ces produits « offrent une entrée peu coûteuse dans l’IA portable pour les consommateurs », explique le rapport IDC. Ceci peut être un conseil précieux pour les entreprises cherchant à améliorer leur effectif avec des wearables tout en adoptant une stratégie d’adoption mesurée et progressive.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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