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Qu’est-ce que Horizon Worlds Desktop Editor?
Horizon Worlds Desktop Editor est une application pour PC sous Windows, initialement mise à disposition par Meta en accès anticipé en février. Elle vient remplacer les outils de création en VR de Horizon Worlds.
Ce logiciel permet d’importer des actifs 3D, des images et fichiers sonores, de les intégrer dans un paysage 3D, et d’appliquer une logique de jeu en utilisant TypeScript, une extension populaire de JavaScript. Ces mondes peuvent ensuite être explorés immédiatement et sont jouables en mode multijoueur dans Horizon Worlds.
Aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada, dans l’UE, en Australie et en Nouvelle-Zélande, les créateurs ont la capacité d’utiliser l’IA pour générer des maillages 3D, textures, skyboxes, effets sonores, audio ambiant, ainsi que du TypeScript.
Vous pouvez télécharger Horizon Worlds Desktop Editor ici.
L’Assistant Créateur et ses Nouvelles Capacités
Les nouvelles fonctionnalités arrivent peu de temps après l’ajout par Meta de l’Assistant Créateur, un agent IA capable d’exécuter de nombreuses tâches de développement au sein de Horizon Worlds Desktop Editor. Cet assistant répond également aux questions concernant les capacités du logiciel.
Génération d’Environnements d’Îles
En mai, Meta a commencé à évoquer la capacité de Horizon Worlds Desktop Editor à générer des mondes 3D complets grâce à l’IA.
Puis, en juin, la société a révélé que cette fonctionnalité, appelée Génération d’Environnement, verrait le jour “très bientôt”.
Mais aujourd’hui, cette fonctionnalité est disponible, bien qu’elle soit limitée. En effet, actuellement, elle se concentre uniquement sur la génération d’îles. Vous pouvez définir la largeur, la longueur, la forme, le nombre de bâtiments et le style architectural des îles en utilisant des éléments d’interface utilisateur classiques.
Pour la forme de l’île, les choix incluent Rond, Croissant ou Anneau. Quant au style architectural, vous avez le choix entre Cabane Tropicale, Abri de Surf, Cottage Côtier et Cabane en Rondins. L’IA détermine le style et le nombre d’arbres, de l’herbe et des rochers selon votre demande textuelle.
Les créations prennent quelques minutes à se générer, et chaque élément, comme les arbres, bâtiments et quais, est une entité distincte dans l’éditeur, vous permettant ainsi de personnaliser manuellement l’île générée avec les outils traditionnels de l’interface utilisateur de l’éditeur.
Intégration Prochaine des PNJs IA Conversants
Meta a pour la première fois évoqué l’ajout de PNJs IA dans Horizon Worlds lors de Connect 2024, et ces personnages sont déjà à disposition de certains créateurs partenaires de Meta.
Propulsés par le modèle linguistique Llama 4 de Meta, ces PNJs comprennent le contexte du monde dans lequel ils évoluent.
Si vous êtes aux États-Unis ou au Canada, vous pouvez déjà dialoguer avec ces PNJs IA dans des jeux comme Bobber Bay Fishing.
“Avec la capacité d’intégrer sans effort des personnages uniques et des dialogues captivants, vous pouvez améliorer le gameplay en offrant aux joueurs des contextes utiles, des échanges d’esprit, des indices sur les lieux à explorer et les actions à entreprendre, tout en enrichissant le lore de votre monde.”
Pour personnaliser la personnalité de chaque PNJ IA, Meta met à jour l’outil de construction de personnages pour inclure des traits comme le nom, l’histoire, les instructions et les limites. De plus, vous pourrez choisir parmi des dizaines de voix synthétiques pour chaque PNJ, ajuster leur vitesse et tonalité.
Plus tard cette année, Meta prévoit de permettre aux PNJs IA de déclencher des “actions dans le monde virtuel”, les rendant ainsi des participants actifs. Pour l’heure, il reste à voir si ces capacités seront limitées aux États-Unis et au Canada.
