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Les grandes ambitions des géants de la tech pour la XR
Des acteurs majeurs comme Meta et Apple envisagent l’avenir de la XR (réalité augmentée et réalité virtuelle) comme le successeur du smartphone.
Cependant, certains experts du domaine, comme Denny Unger de Cloudhead Games, estiment qu’il y a des enjeux importants à considérer dans cette transition, notamment la conservation des talents et des techniques développés ces dix dernières années dans la réalité virtuelle.
Je suis le CEO (et fervent amateur de VR) chez Cloudhead Games. J’ai fondé Cloudhead car j’ai vu dans la réalité virtuelle une magie pure et un potentiel illimité. Depuis 2013, notre équipe de 60 professionnels a noué des relations solides avec les principaux fabricants d’équipements originaux (OEM), tout en créant et innovant des titres à succès lauréats de nombreux prix.
Les douleurs de croissance de la VR
Analyse du marché
Année après année, malgré quelques douleurs de croissance, les concurrents clés dépensent davantage dans le développement de la XR.
Bien que le développement du matériel VR ait évolué et accéléré, sa place au sein d’un large marché de consommation est toujours en ajustement. Il est crucial de comprendre que les jeux représentent aujourd’hui la principale source de revenus dans ce marché, malgré les tentatives des applications de productivité de s’y implanter.
Ralentissement et relance
Le premier recul de la VR a eu lieu en 2018 avec l’adoption lente du marché PCVR. Cependant, cette année-là, Meta (alors Facebook) a changé la donne avec le lancement de l’Oculus Quest, un casque VR autonome qui a atténué plusieurs points de friction pour les consommateurs. La sortie de Quest 2 en 2020 a encore dopé cette dynamique, facilitant l’accès à des contenus VR de haute qualité.
L’impatience technologique et la réalité du consommateur
Défis à surmonter
Malgré l’ambition de la VR de s’intégrer dans toutes les activités humaines, elle est freinée par une impatience technologique. La réticence des consommateurs envers la VR est due à des points de friction critiques tels que le confort, l’isolement, et le coût.
Le public cible de la VR
Aujourd’hui, la VR séduit surtout un marché de gamers passionnés. Néanmoins, les tentatives récentes de s’implanter dans les domaines de la productivité et de la consommation médiatique font face à des défis majeurs tels que l’isolement social et le manque d’applications compatibles.
Sauter dans le Chasm de l’Inconnu
La VR face aux défis futurs
Le principal défi pour les studios de VR actuels réside dans le franchissement du “Chasm de l’Inconnu”. Pour que la VR devienne pertinente à grande échelle, les consommateurs devront adopter des dispositifs confortables et multifonctions, véritables portails vers d’autres réalités.
Le rôle de la réalité augmentée
La VR s’accompagne aujourd’hui d’un fort intérêt pour la réalité augmentée (AR). Bien que l’AR soit essentielle pour ancrer des informations spatialement, elle ne peut à elle seule constituer l’avenir de la XR, qui réside dans une expérience réelle et immersive des réalités alternatives.
Un futur modal pour la VR
Le potentiel des technologies émergentes
Les technologies d’aujourd’hui, provenant de l’AR, sont cruciales pour résoudre les problèmes de locomotion et de confort dans la VR. Les lunettes XR “de tous les jours”, capables de cartographier l’espace environnant en temps réel, offriront aux utilisateurs la possibilité de personnaliser leurs environnements réels.
Alors que notre avenir inclura certainement des applications basées sur la réalité mixte (MR), la véritable “killer app” de la XR sera une réalité de substitution adaptative et spatialement consciente.
Un avenir sans limites
Dans cet univers futur, le Metaverse offrira un équilibre entre la création spontanée d’expériences et la quête de contenus VR de haute qualité et narrativement riches.
Opportunités cachées et soutien indispensable
Soutien aux studios VR
Pour assurer l’avenir de la VR, il est crucial de soutenir les studios actuels. Les connaissances spécifiques et les compétences uniques acquises ces dernières années sont indispensables pour éviter une réinvention coûteuse de la roue, ce qui pourrait compromettre la stabilité future des technologies XR.
La VR offre des possibilités sans fin avec son potentiel de transformation des médias, de l’éducation et du divertissement.
Malgré les défis, elle conserve un immense potentiel et un avenir prometteur. VR n’est pas morte, elle débute à peine!
