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James Cameron et la révolution des casques XR : une perspective nouvelle sur le 3D
Le partenariat entre James Cameron et Meta
En décembre, Lightstorm Vision, la nouvelle entreprise de James Cameron, s’est fixée comme objectif de rendre la technologie stéréoscopique omniprésente dans tous les médias visuels, en facilitant la création de contenus 3D stéréoscopiques aussi facilement que pour le 2D traditionnel.
Ils ont annoncé un partenariat exclusif avec Meta pour enrichir les casques Quest d’un contenu vidéo 3D significativement plus ample.
Meta explique que ce partenariat va apporter des “expériences de divertissement 3D de classe mondiale, couvrant les sports en direct, les concerts, les longs métrages et les séries TV exploitant des IP renommées” à sa plateforme Horizon OS.
Les avantages des casques XR sur les lunettes 3D traditionnelles
Lors d’une conversation diffusée avec Andrew Bosworth, CTO de Meta, Cameron a détaillé les avantages qu’offrent les casques par rapport aux technologies de visualisation 3D traditionnelles, telles que les lunettes 3D utilisées dans les cinémas ou sur les téléviseurs 3D.
Les lunettes polarisées de cinéma réduisent de moitié la résolution effective. De leur côté, les lunettes à obturateur actif des téléviseurs 3D entraînent un scintillement visible, pouvant fatiguer les yeux, et diminuent sensiblement la luminosité de l’image.
Face à cela, les fabricants ont cessé de soutenir le 3D à la télévision dès 2016.
Les casques, quant à eux, évitent les problèmes de scintillement et d’interférence en offrant une image distincte pour chaque œil.
Bien que leur luminosité et résolution soient encore en dessous des téléviseurs 2D modernes, ils surclassent clairement les téléviseurs 3D.
“La luminosité est une question cruciale dans les cinémas”, explique Cameron. “Et c’est désolant, car nous disposons d’un cinéma parfaitement calibré pour nos étapes finales d’étalonnage, de la luminosité, de la couleur, de la plage dynamique, etc. C’était incroyable. Puis nous sortons voir comment 99% des salles le montrent, et c’est moins du quart de la lumière!”
La vision de Cameron pour l’avenir du 3D
Après avoir décrit ses frustrations face à l’expérience 3D traditionnelle, Cameron partage son enthousiasme face aux casques modernes comme Apple Vision Pro et Quest 3 pour la visualisation de films 3D.
“Une porte s’est ouverte pour moi. C’était comme si les cieux s’étaient ouverts, un chœur d’anges chantait. C’est ainsi que le film doit être vu!”
Meta’s Horizon OS ne propose pas encore de moyen officiel pour louer ou acheter des films 3D, tandis que le visionOS d’Apple permet déjà aux utilisateurs de Vision Pro de louer ou d’acheter plus de 250 films 3D.
Cependant, grâce au partenariat avec Cameron et son enthousiasme pour Quest 3, cette situation pourrait rapidement évoluer.
