Sommaire
- 1 Voici les dernières nouvelles concernant la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) au 18 janvier 2025!
- 2 Les avancées de Meta dans les lunettes AR
- 3 Le casque VR/AR de Vivo en préparation
- 4 Fin du support VR pour Minecraft
- 5 Les initiatives de Google en matière de RA
- 6 Réalité Augmentée dans la rééducation médicale
- 7 L’application VR de Channel 4 pour l’Apple Vision Pro
- 8 Les chirurgiens utilisent l’Apple Vision Pro
- 9 Formation en conception XR en Australie
- 10 La vision de Meta pour des lunettes AR à intelligence artificielle
Voici les dernières nouvelles concernant la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) au 18 janvier 2025!
Les avancées de Meta dans les lunettes AR
Meta Platforms prévoit d’améliorer ses lunettes connectées Ray-Ban en y ajoutant des écrans capables d’afficher des notifications et des réponses d’assistants intelligents.
Cette mise à niveau, prévue pour la seconde moitié de 2025, représente un pas significatif vers des appareils AR plus avancés.
Source : The Verge
Le casque VR/AR de Vivo en préparation
Vivo développe un casque de réalité mixte destiné à concurrencer le Vision Pro d’Apple.
Cet appareil, dont la sortie est prévue au troisième trimestre 2025, pourrait offrir une expérience combinant VR et AR.
Source : TechCrunch
Fin du support VR pour Minecraft
Mojang a annoncé que Minecraft ne sera plus compatible avec la VR après mars 2025. Ce changement affectera des appareils comme l’Oculus Rift et les casques Windows Mixed Reality.
Les joueurs pourront néanmoins continuer à accéder à leurs mondes sur des plateformes non VR.
Source : GameSpot
Les initiatives de Google en matière de RA
Google a dévoilé Android XR, un système d’exploitation de réalité mixte conçu pour les futurs appareils AR, y compris des lunettes intelligentes et des casques. Parmi les fonctionnalités figurent la traduction linguistique en temps réel et l’intégration avec des applications mobiles. Le projet Moohan de Samsung, un casque de réalité mixte, sera lancé en 2025 et mettra en avant ces capacités.
Source : Engadget
Réalité Augmentée dans la rééducation médicale
Strolll, une startup, développe un programme de RA pour aider les patients atteints de la maladie de Parkinson à améliorer leur mobilité.
Le logiciel projette des lignes virtuelles au sol pour guider les patients, améliorant ainsi leur capacité de marche. Les essais cliniques ont confirmé l’efficacité de ces signaux visuels en RA dans le cadre de la rééducation.
Source : ScienceDaily
L’application VR de Channel 4 pour l’Apple Vision Pro
Channel 4 a lancé une nouvelle application de télévision conçue pour le casque Vision Pro d’Apple, offrant une expérience de visionnage en réalité virtuelle unique.
L’application permet aux utilisateurs de projeter un grand écran virtuel sur les murs de leur salon, avec un environnement initial inspiré de l’émission Taskmaster.
Source : BBC
Les chirurgiens utilisent l’Apple Vision Pro
Des chirurgiens de l’Université de Californie à San Diego utilisent les casques de réalité mixte Apple Vision Pro pour améliorer les chirurgies mini-invasives.
La technologie fournit des aides visuelles sans que les chirurgiens n’aient à détourner le regard de la zone opératoire, ce qui améliore l’efficacité et réduit les risques.
Source : The New York Times
Formation en conception XR en Australie
L’Université de la Sunshine Coast (UniSC) en Australie s’est associée à HavenXR pour former les étudiants à l’industrie de la réalité étendue (XR), évaluée à 80 milliards de dollars.
Le nouveau studio de conception de réalité virtuelle de l’UniSC permet aux étudiants de créer des expériences XR, telles que des immersions culturelles et environnementales locales.
Source : ABC News Australia
La vision de Meta pour des lunettes AR à intelligence artificielle
Andrew Bosworth, directeur technologique de Meta, a partagé des informations sur le développement des lunettes intelligentes holographiques Orion de Meta.
Ces lunettes AR dotées d’IA visent à remplacer les smartphones et les téléviseurs traditionnels en offrant des interactions immersives grâce au suivi des mains et des yeux, ainsi qu’à des bracelets d’interface neuronale contrôlés par la pensée.
Source : TechRadar
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Renaud.
