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Dernières grandes nouvelles en matiere de Réalité étendue (XR) de XPANCEO, Nokia, WEART et ShapesXR

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Ecrit par Renaud
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Les lents intelligentes, l’haptique, et les outils d’animation sans code ouvrent la voie

XPANCEO obtient 250 millions de dollars

Cette semaine, le pionnier des lentilles de contact intelligentes AR, XPANCEO, a levé 250 millions de dollars lors d’un tour de financement de série A, atteignant ainsi une évaluation de 1,35 milliard de dollars.

Ce financement accélérera le développement de leurs lentilles de contact intelligentes intégrant des fonctionnalités XR telles que la surveillance de la santé en temps réel, la vision nocturne et le zoom.

Roman Axelrod, fondateur et associé directeur chez XPANCEO, a déclaré :

Il y a un large consensus parmi les entreprises technologiques sur le fait que la XR portable alimentée par l’IA est l’avenir. Pourtant, les acteurs majeurs ont seulement récemment commencé à développer des lunettes et des casques, donc notre technologie de lentilles intelligentes nous place au moins cinq ans en avance. Devenir une licorne est un signal fort que nous sommes sur la bonne voie. En seulement 24 mois, nous avons développé 15 prototypes fonctionnels, chacun débloquant une nouvelle couche de possibilités. Notre vision reste la même : fusionner tous vos appareils en une interface unique et invisible – vos yeux.

Le financement a été dirigé par Opportunity Venture, qui avait déjà participé à une précédente levée de fonds de 40 millions de dollars.

Dr. Valentyn S. Volkov, fondateur et partenaire scientifique chez XPANCEO, a également déclaré :

Pour créer quelque chose d’aussi ambitieux, nous avons dû repousser les limites de la science elle-même. Notre équipe possède une expertise exceptionnelle à la pointe de la physique, y compris sur les matériaux innovants, le développement de nanoparticules, la nano-optique, et plus encore. Notre approche unique de la recherche, qui s’appuie sur l’IA pour optimiser nos workflows de R&D et l’analyse des brevets, nous a permis d’accélérer le développement d’un nombre sans précédent de prototypes en un temps court et de contribuer à 110 publications scientifiques dans des revues de premier plan, en collaborant étroitement avec des experts mondialement reconnus.

Nokia et WEART révolutionnent l’interaction virtuelle

Lors de la conférence IEEE World Haptics, Nokia, le géant mondial des télécommunications, a récemment exposé ses recherches et développements en matière de haptiques thermiques pour les environnements virtuels, en partenariat avec le leader du retour haptique, WEART.

Cette recherche se concentre sur le développement de matériel haptique pour créer une plateforme de retour physique basée sur la chaleur et le toucher.

Elle vise à faire progresser l’évolution de l’haptique thermique, de l’haptique spatiale, de l’interactivité améliorée, et des améliorations globales des codecs.

En utilisant la technologie de WEART, Nokia crée un modèle haptique qui permet aux utilisateurs de reconnaître des matériaux virtuels uniquement par le toucher, ce qui est particulièrement utile pour des tâches telles que le tri d’objets visuellement identiques.

Pendant la conférence, Nokia a offert aux participants des expériences de première main pour démontrer ses avancées vers l’avenir de l’haptique.

Les visiteurs pouvaient porter un casque XR associé aux gants haptiques TouchDIVER Pro de WEART pour ressentir des indices haptiques thermiques dans un environnement virtuel, interagissant avec des actifs virtuels qui simulent des objets chauds et froids.

Nokia souligne que cette initiative améliore les capacités des expériences de réalité virtuelle et augmentée et améliore le streaming vidéo volumétrique et la communication.

Cet effort vise à construire des « interactions immersives de nouvelle génération renforcées par le retour haptique ».

En outre, Nokia a mis en avant que la standardisation dans le domaine de l’haptique est « cruciale » pour garantir l’interopérabilité entre les appareils XR, permettant ainsi aux futurs matériels immersifs de fonctionner parfaitement à mesure que la technologie haptique devient plus largement adoptée.

ShapesXR se dote de mises à jour cruciales

Par ailleurs, ShapesXR, une plateforme de conception et de prototypage pour les expériences 3D et XR, a récemment annoncé une mise à jour permettant aux équipes de design d’inclure des animations spatiales dans leurs projets.

Cette nouvelle fonctionnalité introduit un système d’animation basé sur les cadres sans l’écriture de code. Inga Petryaevskaya, PDG de ShapesXR, a expliqué :

L’animation apporte une véritable magie à ShapesXR. Chaque prototype devient plus immersif, expressif et engageant. Nous avons rendu le système si intuitif que n’importe qui peut commencer à animer en quelques minutes. L’animation est dans notre ADN—we started from animation years ago, and it’s always been our dream to bring it into ShapesXR in a way that’s fast, intuitive, and accessible. Notre objectif était de permettre un prototypage rapide sans perdre la vitesse et la liberté créative d’explorer de nouvelles idées.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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