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Découvrez “Out There,” la meilleure expérience de l’Apple Vision Pro, désormais testable avec le Quest 3

Découvrez Out There OU la meilleure expérience de l'Apple Vision Pro, désormais testable avec le Quest 3
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Ecrit par Renaud
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À la découverte d’Out There sur Apple Vision Pro

Une expérience immersive et acclamée

En parcourant l’App Store d’Apple, j’ai découvert une application nommée Out There, fièrement assise sur une note parfaite de cinq étoiles issue de 121 avis.

Une distinction rare, surtout dans le modeste marché des logiciels pour Apple Vision Pro. Sur le Quest 3, où elle a été lancée en 2024 en tant qu’application à échelle de pièce durant l’offensive de Meta vers Horizon Worlds, elle n’a récolté que 24 avis après un an sur la plateforme.

Après avoir téléchargé et regardé l’expérience de cinq minutes, je l’ai revue trois fois de plus, chaque écoute accentuant l’émotion ressentie grâce à la voix envoûtante de Vanessa Williams. Les créateurs, Wilkins Avenue Immersive, nous livrent ici un récit en trois actes qui s’affirme comme le digne successeur de Henry d’Oculus Story Studio.

“Je vous invite à explorer cette réalisation et à prendre un moment pour découvrir Out There sur le casque de votre choix.”

Acte 1 : Du livre de contes à la chanson

L’histoire s’ouvre avec des lumières tourbillonnantes et un livre de contes qui s’anime tout seul, dévoilant dans une chanson mélancolique une famille séparée par l’espace. Le rideau se lève sur cet univers où un enfant est laissé derrière.

Acte 2 : Le monde tel qu’il est

Est-ce qu’un toit, des murs et un plancher suffisent ? Les photos encadrées d’une famille s’occupant de cet enfant nous chantent que oui. Pourtant, à travers un portail, nous devinons ce qui se cache au-delà pour cette enfant.

Acte 3 : Le monde tel qu’il doit être

La voix puissante de Vanessa Williams nous emporte dans l’acte final de l’histoire, révélant ce que l’enfant perdu connaît déjà. Le monde doit être plus vaste. Elle brise le quatrième mur et s’élance vers nous, nous élevant au lieu de nous effrayer, contrairement à la créature géante de Encounter Dinosaurs.

Quest versus Apple Vision Pro

Sur Quest 3 et Quest 3S, Out There est adapté différemment, permettant aux utilisateurs de se déplacer et d’interagir avec les objets et les personnages. Ce projet à échelle de pièce fonctionne à la fois avec le suivi des mains et les contrôleurs. Avec l’aide de mon collègue Don Hopper, nous avons capturé des vidéos mettant en évidence la différence d’exécution.

Est-ce que l’expérience de Don, immergé dans la scène sur Quest 3, était supérieure à la mienne sur Apple Vision Pro ? Il est facile de dire que chaque approche a ses avantages.

Thèmes et leçons à tirer

Les thèmes de cette histoire, d’abord présentés comme un conte puis comme un portail, résonnent parfaitement bien sous visionOS. Out There et Encounter Dinosaurs suivent une structure narrative en trois actes similaire, intégrant une interaction si légère qu’elle passe parfois inaperçue.

La leçon de Henry à Out There est claire : une histoire en réalité virtuelle n’a pas besoin de submerger tout votre environnement pour être percutante. Que l’on commence dans un vide noir ou dans son espace physique, une construction progressive d’un monde numérique est un voyage plus confortable que de bouleverser systématiquement toutes les règles.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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