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Découverte : la technologie PresenZ transforme la CGI de qualité cinéma en vidéo volumétrique sur PC VR & Quest

Découverte : la technologie PresenZ transforme la CGI de qualité cinéma en vidéo volumétrique sur PC VR & Quest
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Ecrit par Renaud
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Immersix et Presenz : Une Immersion 6DOF Révolutionnaire en VR

Un Outil Pro pour la VR de Cinema

PresenZ est un outil de niveau professionnel conçu pour transformer le contenu CGI de qualité cinématographique afin qu’il soit visualisé en réalité virtuelle avec un mouvement à six degrés de liberté (6DOF).

Grâce à la récente mise à jour de l’application Immersix pour les casques PC VR, vous pouvez maintenant découvrir cette technologie avec une nouvelle sélection de contenus. Une version en streaming pour Quest est également en cours de développement.

Le but ultime des créateurs est de fournir aux studios d’animation de renom comme Pixar et DreamWorks une méthode simplifiée pour rendre leur contenu CGI de haut niveau disponible pour le public VR.

Immersix : Une Nouvelle Façon de Voir le CGI

Immersix est une plateforme qui permet de lire des contenus CGI convertis en vidéo volumétrique grâce à la technologie Presenz, garantissant ainsi une expérience 6DOF confortable et immersive.

Récemment réactualisé, l’application propose du nouveau contenu comme “Weightless”, un clip musical aux visuels cosmiques gratuit, ainsi que “Sharkarma: Guardian of the Oceans (Part 1)”, disponible en achat in-app à 4$, qui vous plonge au cœur d’un thriller de survie sous-marine.

L’Importance du Vidéo Volumétrique

Vidéo Volumétrique vs Vidéo 180 et 360

La vidéo volumétrique, supportant le 6DOF, offre une expérience plus immersive et confortable comparé aux vidéos stéréoscopiques 180 ou 360. Les vidéos en 180 et 360 degrés réagissent uniquement à la rotation de la tête, mais pas à son déplacement dans l’espace.

À l’inverse, la vidéo volumétrique permet à la fois la rotation et la translation, accentuant fortement l’immersion.

Rendre le CGI Complexe en Temps Réel

Certains contenus CGI, en raison de leur complexité visuelle, ne peuvent pas être rendus en temps réel, même sur un PC haut de gamme. Ces films Pixar époustouflants, par exemple, prennent un temps considérable à être rendus image par image, et cette technique est appelée prérendu.

Cela permet aux ordinateurs d’effectuer des tâches complexes telles que le ray-tracing détaillé et le supersampling pour embellir chaque image.

Presenz se positionne pour convertir les contenus CGI en un format prérendu tout en conservant le confort et l’immersion de la vidéo volumétrique.

Une Première Impression de Technologie de Pointe

Lors d’une démonstration de la technologie la plus récente, j’ai constaté que Presenz tenait promesse.

Le contenu volumétrique présenté par Immersix propose véritablement une expérience 6DOF convenable et se montre plus confortable et immersif que le même contenu en vidéo 180 ou 360.

Cependant, certaines limitations subsistent concernant le contenu disponible. Bien qu’impressionnant, il n’est pas nettement plus beau que ce qui pourrait être rendu en temps réel sur un PC de pointe. Cette limitation ne provient pas de la technologie, mais du contenu actuellement proposé.

“J’ai observé du contenu encore non publié, converti avec la technologie Presenz, qui donnait véritablement l’impression d’être plongé dans un film Pixar ou DreamWorks.”

L’objectif de Presenz est de devenir une passerelle simplifiée pour intégrer du contenu CGI de niveau supérieur de studios majeurs dans des casques VR, mais ce contenu n’est pas encore à disposition.

L’Évolution Technique et Stratégique de Presenz

L’Innovation à Travers les Défis

Si Presenz vous rappelle quelque chose, c’est parce que la technologie existe depuis 2016. Initialement détenue par la société Nozon, elle a été vendue à Starbreeze en 2016.

Lorsque Starbreeze a failli faire faillite en 2018, Presenz a été séparée en entité indépendante avant d’être reprise par V-Nova, une entreprise spécialisée dans la compression vidéo.

Comme l’explique Tristan Salomé, créateur de Presenz :

“Le partenariat avec V-Nova a résolu un défi crucial que la technologie a longtemps rencontré : la taille des fichiers.”

Compression Efficace pour une Accessibilité Améliorée

Les contenus CGI de cinéma sont volumineux. Dans le cadre du visionnage 6DOF, les données s’additionnent rapidement en gigaoctets. Depuis l’acquisition de Presenz par V-Nova, la compagnie a affiné la technologie pour la rendre plus pratique pour les studios majeurs et les consommateurs.

Cette avancée permet d’introduire l’application Immersix pour les utilisateurs de PC VR.

Malgré les optimisations de compression et de performance, Immersix nécessite toujours la puissance d’un PC pour être diffusé. Conscient de l’importance de l’accessibilité, V-Nova développe également une version rendue dans le cloud pour les casques autonomes comme le Quest. Ce service cloud, en cours de développement, a déjà été présenté en démonstration sur le Quest 3.

Un Regard Vers l’Avenir

Nous devrons observer si Immersix pour casques PC VR (et ultérieurement pour Quest) créera suffisamment de demande pour des contenus CGI de haute qualité en VR.

Bien que Presenz soit en développement depuis au moins 10 ans, le partenariat avec V-Nova et l’intérêt renouvelé pour les vidéos spatiales de haute qualité, en grande partie grâce au Vision Pro, pourrait bien être le moment que cette technologie attendait.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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