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Une expérience cosmique en réalité mixte : Cosmic XR
Découvrir des expériences technologiquement avancées me fait parfois dire “Wow”. En tant qu’amateur d’espace, Cosmic XR en fait incontestablement partie.
Disponible dès maintenant sur Quest 3 et Quest 3S, cette application de réalité mixte stupéfiante transforme votre espace de jeu en une salle de classe cosmique, conjuguant des visuels de réalité mixte avec des interactions par suivi des mains, la rendant à la fois fascinante et éducative.
Toucher l’univers
Cosmic XR exploite pleinement le suivi des mains. Pouvoir manipuler et faire tourner des planètes, zoomer pour examiner les détails d’une galaxie lointaine, et marcher autour des reconstitutions holographiques éblouissantes représentant les merveilles stellaires se fait naturellement, et, oserais-je dire, avec une impression de puissance divine.
Il y a quelque chose de magique dans le fait de pointer une planète et de la voir tourner, ou de déplacer la Voie lactée sur votre bureau pour l’explorer de plus près.
Les vues et sons du cosmos
Graphiquement, Cosmic XR impressionne sur Quest 3, que ce soit en réalité virtuelle ou mixte, offrant des modèles holographiques saisissants flottant dans votre environnement.
L’application parvient à remplir l’espace de jeu en réalité mixte, permettant de naviguer au milieu d’une mer de galaxies tout en interagissant avec une représentation détaillée des planètes de notre système solaire, à la même échelle ou à une échelle relative. Certaines scènes, comme la Cosmic Web, demeurent en mode VR même lorsque la MR est sélectionnée, tandis que le Centre Galactique offre une approche différente, la scène semblant moitié VR, moitié réalité mixte.
L’audio de Cosmic XR se distingue par quelques pistes ambiantes adaptées aux environnements explorés, mais une narration à la manière de Carl Sagan ou Neil deGrasse Tyson ajouterait une dimension supérieure.
Après avoir expérimenté Cosmic XR, je ne peux m’empêcher d’imaginer une recréation complète du “Pale Blue Dot” de Sagan en format mixte.
Concernant la sélection et l’interaction avec les modèles, BRDY Studios opte pour une approche minimaliste avec un système de menus compact, discrète et efficace.
Il est possible de choisir une scène, puis de saisir une planète ou une galaxie pour la faire tourner, pincer et glisser pour zoomer ou redimensionner, et faire glisser dans l’air pour la déplacer dans la pièce. En pointant des étiquettes d’objets, on obtient des informations détaillées, rendant les interactions moins comme de la navigation et plus comme une véritable exploration éducative.
L’interface permet également de mélanger les espaces VR et MR, similairement à l’effet produit par des dispositifs comme l’Apple Vision Pro.
Du contenu bonus, comprenant des modèles de la navette spatiale Discovery, du rover Curiosity sur Mars et de la Station Spatiale Internationale (ISS), devient accessible après avoir évalué l’application sur la boutique, ajoutant un intérêt supplémentaire au contenu VR/MR.
Concepts de manuels qui prennent vie
Des applications comme celle-ci et quelques autres récemment expérimentées m’ont ouvert les yeux sur le potentiel de l’éducation en VR et en réalité mixte pour les futures générations.
Pouvoir explorer l’espace dans une application comme Cosmic XR ou apprendre sur d’autres sujets dans des expériences telles que ASTRA ou Tablecraft offrent de nouvelles manières à la fois éducatives et divertissantes, ayant le potentiel de marquer significativement la mémoire.
Meta For Education permet désormais d’amener la réalité virtuelle et mixte dans les écoles et universités grâce aux casques Quest, une innovation qui élargit l’accès global en ajoutant onze nouvelles langues dans une récente mise à jour, rendant ainsi l’application accessible au monde entier.
Un modèle plus détaillé de la Voie lactée est désormais disponible, permettant aux explorateurs d’observer de près les bras spiraux et les nouvelles régions étiquetées soulignant des merveilles célestes spécifiques comme la Nébuleuse de l’Aigle M16.
Dernières pensées
Dès sa sortie initiale, Cosmic XR offre un aperçu du futur possible de l’éducation spatiale. Combinant suivi des mains, accessibilité mondiale et contenu spatial enrichissant, allant de la Voie lactée aux Piliers de la Création, l’apprentissage sur notre petite planète bleue se fait plus interactif et mémorable.
L’application est déjà excellente, mais peut encore croître. Ajouter narration, leçons guidées, et un catalogue élargi d’objets célestes renforcerait Cosmic XR en tant qu’outil éducatif et expérience à part entière. Même en son état actuel, l’application témoigne du potentiel de la VR et de la réalité mixte au-delà du divertissement, vers sa réelle implication éducative.
Pour les détenteurs de Quest 3, qu’on soit passionné par l’espace ou simplement curieux des technologies de réalité mixte, Cosmic XR mérite qu’on s’y attarde.
