Blog

Croissance Remarquable de SteamVR pour Quest 3 & 3S

Croissance Remarquable de SteamVR pour Quest 3 & 3S - janvier 2025
Avatar photo
Ecrit par Renaud
5/5 - (1 vote)

Analyse de l’utilisation de Quest 3 & Quest 3S sur SteamVR en Janvier 2025

Croissance significative des casques Meta Quest 3 & 3S

Les données de l’enquête sur le matériel et les logiciels de Steam montrent que la famille de casques de réalité virtuelle de génération actuelle de Meta se rapproche de l’utilisation du Quest 2, qui représentait un peu moins de 32% sur SteamVR en Janvier 2025.

Malgré le fait que le Quest 3S utilise le même affichage et les mêmes lentilles que le Quest 2, il est doté d’une prise en charge du spectre 6 GHz du Wi-Fi 6E pour le PC VR, et son décodeur peut gérer le codec AV1 ainsi que des débits binaires plus élevés pour le H264 et le HEVC.

Le Quest 3 dispose également de ces améliorations, mais va encore plus loin avec ses lentilles pancakes précisément ajustables et ses panneaux de résolution supérieure.

Croissance Remarquable de SteamVR pour Quest 3 & 3S - janvier 2025

Regroupement des Quest 3 et 3S comme une “famille”

Dans notre analyse, nous regroupons les Quest 3 et 3S en tant que “famille” pour une raison très simple : SteamVR considère les casques Quest 3S comme des ‘Quest 3’ lors de l’utilisation de la fonction de lien officielle de Meta, et Guy Godin, le développeur de Virtual Desktop, a confirmé à UploadVR que les casques Quest 3S utilisant son outil sont également signalés à SteamVR comme des ‘Quest 3’.

Cela signifie que la figure de 4,85% pour le Quest 3S dans les données de Valve ne représente que ceux utilisant son application Steam Link pour Quest, et les 23,26% pour le Quest 3 incluent les Quest 3S issus de Quest Link et Virtual Desktop. Ainsi, tout ce que nous pouvons dire avec précision est que le Quest 3 et le 3S ensemble représentent 28,11%.

Utilisation des casques Meta et Rift sur SteamVR

Ensemble, les casques Meta Quest et Rift représentent un peu moins de 70% de l’utilisation de SteamVR, Valve restant en deuxième position avec seulement 13,2% de part pour l’Index.

L’Index de Valve approche désormais de ses six ans, et sa résolution est très faible selon les normes actuelles. Au cours de la dernière année, son utilisation a régulièrement diminué alors que de nouveaux casques comme le Quest 3 et le Bigscreen Beyond incitent les propriétaires à mettre à niveau. Valve travaille depuis des années sur un nouveau casque, et ses contrôleurs ont fuité en novembre, suggérant que cette année pourrait enfin être celle de son lancement.

 

Renaud.

A propos de moi !

Avatar photo

Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

Laisser un commentaire.


Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.