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Actualités majeures XR 2025 : Révélations de Samsung, HTC VIVE, Google, Sony, Pico, NVIDIA

Actualités majeures XR 2025 - Révélations de Samsung, HTC VIVE, Google, Sony, Pico, NVIDIA
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Ecrit par Renaud
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La fin du CES 2025+, un tournant pour l’industrie XR

Alors que le brouhaha du CES se dissipe, l’industrie XR continue de croître!

Des investissements cruciaux affectant l’industrie aux annonces de Unpacked 2025, cette semaine dessine un tableau chargé pour 2025.

En ce début d’année, l’industrie XR s’annonce en pleine croissance, notamment grâce à l’adoption continue par les entreprises et les consommateurs des solutions immersives RT3D.

Les détails de Moohan se dévoilent lors de Galaxy Unpacked 2025

Lors de l’événement Unpacked de Samsung, le géant technologique a offert un aperçu bref mais intrigant de l’avenir de son attendu casque Moohan. Google jouera un rôle dans le développement du dispositif via le système d’exploitation Android XR. De plus, le casque intégrera des éléments de la technologie d’IA mobile de Samsung, avec de futures mises à jour prévues.

Google investit 250 millions de dollars dans HTC VIVE

En parallèle des annonces récentes, Google vient de conclure un accord avec HTC VIVE, investissant 250 millions de dollars dans cette société XR de premier plan. Cet accord permet à Google d’accéder à des employés clés de l’équipe XR de HTC, renforçant ainsi son positionnement dans le secteur de la réalité étendue.

Lancement du système de création de contenu spatial de Sony

Le nouveau système XYN de Sony est sur le point d’être pleinement dévoilé, combinant divers logiciels et matériels pour simplifier le travail des créateurs de contenu spatial. Avec une solution de capture spatiale et un casque XR dédié pour les flux de production, le XYN promet une suite intégrée d’innovations matérielles et logicielles.

PICO intègre NVIDIA GeForce NOW

Le fabricant de casques XR PICO a intégré NVIDIA GeForce NOW dans sa gamme de casques, marquant une avancée majeure dans le streaming XR pour une utilisation professionnelle et grand public. Cette intégration permet aux utilisateurs de diffuser du contenu immersif directement sur leurs casques, sans fil, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités d’utilisation.

Renaud.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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