Sommaire
Un regard sur l’expérience immersive de Zombie Army VR
Une aventure de tir arcade
Zombie Army VR offre son expérience mythique de tir arcade sur tous les casques VR majeurs. À l’instar de ses versions sur écran plat, le jeu mise sur l’élimination de zombies nazis variés, l’amélioration d’armes stylisées de la Seconde Guerre mondiale, et l’exploration d’un univers sombre et saturé de néons verts.
Bien que le jeu s’adapte bien aux casques VR, il garde de nombreux éléments qui le relient à ses origines vidéoludiques sur écran plat.
Gameplay : Un jeu de tir immersif
Vous incarnez un membre de l’unité d’élite « Deadhunter », chargé de débarrasser le monde des zombies et d’aider son leader, Hermann Wolff, à retrouver sa fille disparue dans les ruines de Nuremberg.
Si vous cherchez une histoire complexe et riche en détails, il vaut peut-être mieux envisager un autre jeu, car Zombie Army VR se concentre essentiellement sur le plaisir de pulvériser des zombies.
L’histoire est saillante principalement lors des écrans de chargement, permettant aux joueurs de la passer pour se concentrer sur le cœur du jeu : la rejouabilité des missions, notamment en mode campagne coopératif.
Le gameplay repose sur une grande variété de zombies à éliminer avec des armes de la Seconde Guerre mondiale dispensées tout au long de votre progression.
Celles-ci incluent mitraillettes, fusils avec lunette, pistolets et fusils à pompe, avec en prime des armes spécifiques comme une imposante mitrailleuse limitée à 100 coups.
En plus des armes à feu, vous disposez de grenades, mines et TNT pour créer des déchaînements de destruction, toujours en respectant la marque de fabrique VR du titre.
Améliorations et exploration
Des postes de travail disséminés dans les zones de départ et les points d’arrêt permettent de modifier votre arsenal et d’ajouter les améliorations nécessaires pour suivre la montée de difficulté du jeu.
Ces améliorations peuvent être remportées en réussissant des défis spécifiques ou trouvées en explorant les niveaux.
Le système de progression s’articule autour de l’accumulation d’XP en fonction de votre précision et de la rapidité de vos tirs, ce qui débloque de nouvelles améliorations d’armes.
Immersion VR : Une expérience hybride
Zombie Army VR offre la plupart des caractéristiques d’un jeu natif VR, mais se heurte parfois à une difficulté d’identité.
Au début, recharger manuellement une arme ajoute une couche de tension bienvenue.
Cependant, à mesure que le rythme s’accélère, cette mécanique semble moins bien ajustée aux besoins du jeu. Passer au rechargement automatique s’avère souvent indispensable pour maintenir le flux d’action.
Il est regrettable de préférer un réglage moins immersif, mais nécessaire pour éviter de se retrouver submergé par les vagues incessantes de zombies.
Les graphismes sur Quest 3 sont impressionnants, avec des niveaux sombres mais variés en termes d’environnement, malgré des interactions parfois simplifiées avec les objets du jeu.
Confort et options de locomotion
Zombie Army VR propose toutes les options de locomotion standards, des rotations artificielles à la téléportation. Les séquences de kill cams peuvent par moments être déstabilisantes mais peuvent être désactivées dans les paramètres, rendant le jeu assez confortable pour la plupart des utilisateurs.
| Paramètres du confort pour Zombie Army VR – 11 juin 2025 |
|---|
| Rotation |
| Rotation artificielle |
| Mouvement |
| Mouvement artificiel |
| Posture |
| Mode debout ✔ |
| Accessibilité |
| Sous-titres |
| Dialogue audio |
Détails du jeu
Éditeur : Rebellion Games
Développeurs : Rebellion, Xtended Realities
Disponibilité : Quest, SteamVR, PSVR 2
Testé sur : Quest 3
Date de sortie : 12 juin 2025
Prix : 30 $
Zombie Army VR parvient à offrir une expérience captivante malgré certaines réminiscences de ses origines sur écran plat, et vise à satisfaire les amateurs d’actions intenses et frénétiques.
