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Team Beef adapte Counter-Strike pour Quest et Pico 4

Team Beef adapte Counter-Strike pour Quest et Pico 4
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Ecrit par Renaud
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Team Beef : Porter Counter-Strike 1.6 sur Quest et Pico

Une nouvelle aventure pour un jeu classique

L’équipe Team Beef s’attèle à un nouveau défi : porter le jeu emblématique Counter-Strike 1.6 sur les casques autonomes Quest et Pico. Ce projet suit une longue tradition de l’équipe qui a déjà adapté de nombreux classiques du jeu PC en VR autonome. Parmi ces portages figurent des titres légendaires tels que Doom, Doom 3, Return to Castle Wolfenstein, Quake (1, 2 et 3), Tomb Raider, Duke Nukem 3D, et la série Star Wars Jedi Knight.

Un processus de portage bien rodé

Tous ces portages nécessitent l’achat des jeux originaux sur PC, puis leur installation sur Quest via SideQuest, avec le code modifié par Team Beef.

John Carmack a tenté de convaincre le studio id Software, maintenant sous l’égide de Microsoft, de permettre à Team Beef de vendre officiellement ces titres comme Doom, Quake et Wolfenstein sur le magasin Horizon de Quest. Carmack a même proposé une garantie d’un million de dollars, mais id Software semble peu intéressé par l’offre.

De la modification à la légende

À l’origine, Counter-Strike n’était qu’un mod pour Half-Life, avec une première bêta lancée en 1999. Valve, impressionné par le potentiel du jeu, a racheté le mod et embauché ses créateurs.

En 2000, ils ont lancé Half-Life: Counter-Strike en tant que jeu autonome. Progressivement, le jeu a perdu le préfixe Half-Life et est devenu Counter-Strike 1.6 sur Steam, marquant la sortie d’une mise à jour majeure.

Ce tournant a introduit un nouveau style dans le genre FPS multijoueur, axé sur des objectifs tactiques en équipe avec des armes réalistes, dans des environnements inspirés de lieux réels, et le mode de jeu “désamorçage de bombe”, un contraste marqué avec les shooters frénétiques et fantastiques des années 90.

“Counter-Strike a été un moment charnière dans l’histoire des FPS multijoueurs, popularisant une formule d’objectifs tactiques en équipe avec des armes réalistes dans des décors imitant des environnements réels.”

Une technologie adaptée : Xash3D FWGS

Le portage de Team Beef utilise le moteur open-source Xash3D FWGS, qui est basé sur le moteur GoldSrc utilisé pour Half-Life et Counter-Strike.

L’un des principaux avantages est que le Xash3D FWGS est compatible avec Android, le système d’exploitation central de Meta Horizon OS et Pico OS.

Sortie imminente et accès anticipé

Selon Team Beef, une bêta de ce portage sera bientôt disponible pour leurs supporters sur Patreon.

Des extraits de plus de trois minutes de gameplay ont déjà été publiés sur YouTube, attisant la curiosité et l’excitation des passionnés de VR et de jeux classiques.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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