meta-framesync-phasesync-comparaison-latence-rendu-vr

Voici PhaseSync en action — en réduisant l’intervalle entre le rendu GPU et la composition finale, PhaseSync réduit sensiblement la latence motion-to-photon.

Diagramme comparatif entre Fixed Latency (VrApi Extra latency mode) et PhaseSync, montrant la réduction de latence obtenue avec PhaseSync sur le rendu des frames en VR

Ce schéma illustre la différence de timing entre deux modes de rendu VR. En mode Fixed Latency (VrApi Extra latency mode), le thread principal, le thread de rendu et le GPU frame sont traités tôt dans l’intervalle, laissant une large plage de latence potentiellement réductible (en vert) avant la composition finale. En mode PhaseSync, le démarrage du rendu est retardé et calé au plus près du moment où le compositeur a besoin de l’image — ce qui comprime la latence résiduelle et réduit le délai entre le mouvement de l’utilisateur et la mise à jour visuelle.

A propos de moi !

MonsieurAdmiCasqueVR

Laisser un commentaire.


Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.