Ce schéma illustre la différence de timing entre deux modes de rendu VR. En mode Fixed Latency (VrApi Extra latency mode), le thread principal, le thread de rendu et le GPU frame sont traités tôt dans l’intervalle, laissant une large plage de latence potentiellement réductible (en vert) avant la composition finale. En mode PhaseSync, le démarrage du rendu est retardé et calé au plus près du moment où le compositeur a besoin de l’image — ce qui comprime la latence résiduelle et réduit le délai entre le mouvement de l’utilisateur et la mise à jour visuelle.
meta-framesync-phasesync-comparaison-latence-rendu-vr
Voici PhaseSync en action — en réduisant l’intervalle entre le rendu GPU et la composition finale, PhaseSync réduit sensiblement la latence motion-to-photon.

