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Final Fury pourrait bien devenir le jeu de combat VR incontournable

Final Fury pourrait bien devenir le jeu de combat VR incontournable
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Ecrit par Renaud
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Coup d’œil sur la révolution VR : Final Fury s’inspire des jeux de combat classiques

Une surprise inattendue au GDC

Il est rare de se retrouver à débattre avec des développeurs dans un hôtel, mais la Game Developers Conference (GDC) peut offrir des moments professionnels imprévus.

L’émergence des jeux de combat en VR

Les jeux d’action de type beat ’em up abondent dans l’univers de la réalité virtuelle, mais ceux qui s’inspirent des jeux de combat traditionnels restent rares.

Final Fury, influencé par des classiques tels que Street Fighter et Mortal Kombat, a attiré mon attention ces deux dernières années.

Ce jeu de combat 1v1 rapide a subi des changements notables. Kluge Interactive, connu pour Synth Riders, a repensé les contrôles de combat, un choix qui s’est avéré payant.

Image de combat

Une expérience de jeu captivante

Lors d’un duel avec un membre de l’équipe de Kluge sur le Quest 3, notre combat à l’hôtel s’est déroulé sur trois rounds.

Chaque round nécessite de gagner deux des trois matchs de 90 secondes, et quatre personnages jouables aux styles variés étaient disponibles. Il existe une variété décente pour s’adapter à différentes stratégies personnelles.

Niko privilégie la mobilité pour des stratégies plus agiles, Glitch offre moins de puissance mais une meilleure portée, tandis que Tempest s’affiche comme un bon choix polyvalent.

Maîtrise intuitive et mouvements spéciaux

L’accoutumance aux commandes ne prend guère de temps, et Final Fury offre à chaque personnage un ensemble de mouvements communs qui deviennent rapidement naturels.

Lever les mains près de votre visage simule une garde haute à la manière de The Thrill of the Fight 2, créant ainsi un bouclier. Imiter un mouvement de “câlin d’ours” vous permet d’attraper les adversaires, bien que cela vous éloigne temporairement avec une caméra à la troisième personne.

Cela nuit légèrement à l’immersion, mais c’est un choix judicieux pour le confort du joueur.

Chaque personnage présente un ensemble convaincant de mouvements spéciaux faciles à utiliser sans gestes compliqués. Glitch peut poser des mines sur le champ pour limiter les déplacements de l’adversaire, tandis que Niko peut invoquer des champs électriques pour infliger des dégâts à courte portée.

Un des mouvements spéciaux de Tempest, appelé Arctic Blast, rappelle l’attaque Hadouken de Street Fighter.

J’ai rencontré des difficultés pour activer le Arctic Blast, mais Kluge m’a informé que ce problème avait été résolu.

Image de jeu

Déplacements et immersion

Initialement préoccupé par les options de caméra et de mouvement du jeu, mes inquiétudes se sont avérées infondées. Final Fury utilise une locomotion artificielle à base de joystick, avec le stick gauche pour avancer et le stick droit pour se déplacer latéralement, gardant votre caméra fixe sur la position de l’adversaire, offrant ainsi un confort lors des combats.

Réflexions sur la stratégie VR

J’apprécie particulièrement le sentiment d’incarnation offert par Final Fury. Dans un jeu de combat sur écran plat, il est parfois difficile de prévoir les mouvements d’un adversaire s’ils ne sont pas évidents.

En revanche, en VR, vous n’essayez pas de reproduire une combinaison de boutons que votre adversaire aurait mémorisée, car les mouvements physiques de chaque action rendent cela plus complexe.

L’introduction de ce défi et la satisfaction procurée par la victoire apportent un réel plaisir. Quand plusieurs de mes tentatives de prises ont été esquivées à la dernière seconde, cela n’a pas généré de frustration, mais un désir d’amélioration pour le prochain match.

Une grande aide vient du fait que Kluge utilise le rollback netcode, offrant une expérience en ligne fluide jusqu’à maintenant.

Image de jeu

Un hommage aux classiques du jeu de combat

Ayant passé de nombreuses heures à jouer à Soulcalibur IV dans ma jeunesse, j’étais un peu déçu de découvrir qu’on ne pouvait pas éjecter les adversaires hors des arènes.

Néanmoins, le jeu propose des éléments que les fans de combat sauront apprécier. Les introductions des personnages au début de chaque match ajoutent une touche personnelle, et l’atmosphère est magnifiée par des environnements colorés et une bande-son dynamique.

Conclusion prometteuse

Bien que j’aie besoin de plus de temps pour évaluer si certains personnages sont déséquilibrés, ce que j’ai vu jusqu’à présent m’a impressionné.

Je n’ai pas encore testé les modes hors ligne, mais ce début est prometteur, et Final Fury pourrait devenir un incontournable pour les fans de jeux de combat classiques. Les contrôles sont excellents, remporter une victoire est très gratifiant, et l’ensemble est renforcé par une présentation solide. D’ici le lancement, beaucoup peuvent changer, mais les signes sont positifs.

Final Fury sera bientôt disponible sur Steam et sur la plateforme Meta Quest, et une alpha est actuellement en ligne sur les deux plateformes.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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