Sommaire
- 1 Découverte de Tiramisu : Le Prototype Révolutionnaire de Meta au SIGGRAPH 2025
- 1.1 La Révolte des Résolutions : Une Décennie d’Évolution des Casques VR
- 1.2 L’Ultime But de Meta : Le Test de Turing Visuel
- 1.3 La Résolution Dit-elle Tout ?
- 1.4 Tiramisu : Un Pas Vers le Test de Turing Visuel
- 1.5 L’Expérience Visuelle de Tiramisu
- 1.6 Vers un Tiramisu Plus Pratique
- 1.7 La Voie de l’Ultra-Large avec Boba 3
Découverte de Tiramisu : Le Prototype Révolutionnaire de Meta au SIGGRAPH 2025
La Révolte des Résolutions : Une Décennie d’Évolution des Casques VR
Depuis la démonstration du DK1 par Oculus il y a plus de dix ans, la résolution angulaire des casques accessibles s’est améliorée de 6 PPD (pixels par degré), un niveau qui aurait auparavant “classé une personne comme légalement aveugle”, à maintenant 25 PPD.
Les casques haut de gamme atteignent 35 PPD, et le Varjo XR-4 va même jusqu’à 51 PPD au centre de l’écran.
Cette montée en puissance soulève la question : Quelle doit être la résolution pour qu’un casque VR semble réel ? Y a-t-il un point où les améliorations deviennent insignifiantes ?
Les autres spécifications des systèmes d’affichage sont-elles tout aussi importantes, voire plus ?
C’est ici que Tiramisu entre en jeu.
L’Ultime But de Meta : Le Test de Turing Visuel
L’objectif de Meta est ambitieux : créer des casques VR tellement avancés que les utilisateurs ne pourront plus distinguer la réalité du virtuel. Le Chef Scientifique de Meta, Michael Abrash, a récemment souligné cette vision en compagnie du PDG Mark Zuckerberg, en affirmant que l’entreprise souhaite un jour passer le “Test de Turing Visuel”.
Meta cherche à atteindre un niveau où l’on ne saurait dire si l’on porte des lunettes de protection ou un casque XR.
La Résolution Dit-elle Tout ?
Dans le secteur de la XR, il est souvent admis qu’une résolution de 60 PPD est le maximum discernable par l’œil humain. Pourtant, les chercheurs de Meta restent sceptiques, et ce, depuis les débuts d’Oculus.
En 2022, Meta a dévoilé un prototype appelé Butterscotch, avec une résolution de 55 PPD. Son champ de vision était limité à 50 degrés, mais l’objectif était de comprendre ce qu’est véritablement une résolution “rétinienne” et d’identifier le seuil des rendements décroissants.
Tiramisu : Un Pas Vers le Test de Turing Visuel
Tiramisu, conçu par l’équipe OPALS de Meta, offre une résolution angulaire de 90 PPD, une luminosité de 1400 nits et trois fois le contraste du Quest 3. Il utilise des affichages micro-OLED magnifiés sur un petit champ de vision de 33°×33°. Contrairement aux autres casques micro-OLED, Tiramisu n’utilise pas de lentilles de type « pancake ».
Cette nouvelle conception permet une restitution de la lumière bien supérieure à celle de tout autre optique pancake connue. Lors des démonstrations, Meta a utilisé une série de scènes Unreal Engine 5, tournant sur un PC performant avec la technologie DLSS 3 de Nvidia. Le parc Electric Dreams, célèbre pour son photogrammétrie Quixel Megascans et son système d’éclairage Lumen, en était le décor principal.
L’Expérience Visuelle de Tiramisu
Bien que le champ de vision restreint de Tiramisu ne permette pas une immersion totale, la qualité visuelle est remarquable. Les images sont riches, vibrantes et d’une précision impressionnante, sans distorsions visibles.
Les détails les plus fins, que ce soit dans un cockpit d’avion ou sur une piste de roulage à distance, sont rendus avec une clarté exceptionnelle, sans pixellisation ni aliasing.
Cependant, ce qui impressionne réellement dans Tiramisu, c’est sa luminosité et son contraste. Les LED virtuelles dans le cockpit ou les lumières d’une piste apparaissent comme de véritables sources lumineuses émissives, comparées aux casques comme le Quest 3 où elles ressemblent plus à des autocollants colorés.
Vers un Tiramisu Plus Pratique
À ce jour, Tiramisu est trop massif et a un champ de vision trop réduit pour une commercialisation. Mais Meta prévoit une évolution avec Tiramisu 2, combinant les éléments réfractifs et diffractifs pour atteindre un équilibre entre résolution, luminosité et praticité.
Tiramisu 2 vise une résolution de 60 PPD et 700 nits, avec un champ de vision élargi d’environ 90 degrés horizontalement, proche de celui de l’Oculus Rift original.
La Voie de l’Ultra-Large avec Boba 3
Lors du même événement, Meta a également présenté le prototype Boba 3, offrant un champ de vision ultra-large de 180° horizontal par 120° vertical, créant une immersion complète bien que restant à une luminosité et un contraste faibles.
Finalement, ces innovations continuent de tracer la voie vers l’amélioration de la réalité virtuelle, poussant les blocs-notes de résolution, luminosité, contraste et champ de vision à leurs limites. L’avenir de la VR s’annonce prometteur, et Tiramisu, bien que non encore prêt pour le marché, ouvre la voie à un réalisme inimaginable.
