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L’Attrait du Vol Virtuel
Le vol est condamnable, mais la joie malicieuse de feindre le vol peut s’avérer très addictive. Que ce soit dans Skyrim avec un arc et des flèches, ou dans la série judicieusement nommée THIEF, nous aimons nous faufiler dans les ombres à la recherche de trésors cachés.
Little Thief promet d’ajouter une touche fantaisiste et robotique à cette formule, avec des joueurs volant tout ce qui est en vue en tant qu’adorable robot !
Avec plusieurs gadgets et des centaines d’éléments uniques à découvrir, le jeu semble être une immersion fantaisiste et discrète où vous pouvez approcher de n’importe quel angle.
L’Esprit Deus Ex croisé avec Ratchet & Clank?
J’espérais une expérience à la hauteur des aspirations ambitieuses décrites, mais le jeu s’est révélé simultanément ennuyeux et déroutant, ce qui est décevant.
Les Détails Essentiels
Type de jeu : Jeu de furtivité VR à la première personne en solo sur le vol d’objets en tant que petit robot.
Plateformes : Quest (testé sur Quest 3)
Date de sortie : Disponible maintenant
Développeur : Bazooka Studio
Prix : 6,99 USD
Dès le début, je suis lancé devant une maison sans réel tutoriel autre qu’un bout de papier à ramasser. Le niveau semblait être conçu pour me familiariser avec les fondamentaux avant de passer à des choses plus excitantes.
La Traduction et les Glitches
Parfois, la tête traverse les éléments du décor, rendant temporairement visibles les limites de la réalité jusqu’à ce qu’on s’en extirpe. La traduction anglaise, réalisée par MyDearest, une société japonaise, est parfois maladroite.
Je n’aurais jamais cru voir un jeu où un enfant déclare fièrement à l’écran : “C’est l’heure de partir !”
Problèmes de Gameplay
Un propriétaire de maison dans un état comateux apparaît dans la chambre de sa fille, glitchant étrangement. Se rapprocher trop des meubles fait reculer la réalité, provoquant des sensations de nausées.
Lorsque le propriétaire prend conscience de ma présence, il appelle immédiatement la police, mais je parviens à m’échapper grâce à mon drone compagnon.
Les Gadgets et leur Nécessité
Dans le repaire, on peut voir tous les objets volés, lire leurs descriptions humoristiques et découvrir les autres jeux de l’éditeur grâce à une bibliothèque qui nous emmène instantanément à la boutique Quest.
Le grabber, gadget essentiel, devrait être intégré par défaut au personnage, tant il simplifie les interactions.
“Le grabber est indispensable pour jouer sans désorientation. Il est étrange qu’il soit optionnel…”
Analyse des Outils
On se retrouve avec quatre gadgets : une fleur musicale, un taser, un pistolet à eau en forme de requin ou un maillet. Si tous fonctionnent correctement, leur nécessité limite le choix.
La Progression dans le Jeu
En passant la porte pour débuter la mission, je me retrouve curieusement à la première maison. Peut-être ai-je manqué quelque chose ? Je cherche à compléter des énigmes, voler des objets comme le téléphone ou la bague du propriétaire.
Mais il y a peu de variété : un seul environnement, et même le propriétaire n’est que rarement déplacé dans une autre pièce.
Une Expérience Répétitive
Aucune évolution, le jeu ne rend pas l’environnement plus intéressant. Il manque de profondeur et de diversité ; on tombe dans une simple corvée de courses. Après avoir débloqué les gadgets initiaux, rien n’incite à jouer.
Pas de nouvelles difficultés, pas de modes alternatifs.
Problèmes Exigés
Standing ou assis, le jeu n’offre pas d’option de furtivité, et certains éléments sont hors d’atteinte depuis une position assise. Bien que le roomscale soit envisageable, l’absence de certaines fonctions de déplacement rend l’expérience déroutante.
“Le jeu manque d’une fonction de furtivité primordiale dans un jeu de vole furtif.”
La lenteur du mouvement du personnage et l’absence d’améliorations après les premiers gadgets font défaut. Les sous-titres ne sont pas personnalisables, les dialogues ne sont que textuels.
Un Vol sans Risque
Le frisson du vol n’est pas présent. Le taser, et non une menace, terrasse facilement l’opposition. Les choix de design restent inexpliqués et renforcent l’ennui.
“Le taser est tellement efficace, il élimine les risques de jeu immédiatement…”
Little Thief n’est ni une simulation immersive conviviale ni une expérience d’arcade rejouable. Il manque d’énergie, de tension. Des puzzles émergent, mais le but initial du vol reste inexpliqué. Vous restez un automate dans un monde animé par une frénésie inconstante, répétitive et sans originalité.
“Le jeu tourne autour de la capacité de l’utilisateur à persévérer dans la monotonie du vol virtuel sans but ultime…”
