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Une stratégie 4X en réalité virtuelle : un pari audacieux
Pourquoi transposer une stratégie 4X à la VR et la réalité mixte ? Malheureusement, Civilization VII VR ne fournit pas de réponses convaincantes à cette question.
Les faits
Qu’est-ce que c’est ? Une grande stratégie dans un espace virtuel — l’histoire entre vos mains.
Plateformes : Quest 3 & Quest 3S (testé sur Quest 3)
Date de sortie : Disponible maintenant
Développeur : PlaySide Studios en partenariat avec Firaxis Games
Prix : 60 $
L’introduction à Civilization VII VR commence par l’accueil d’un guide touristique enthousiaste, vous guidant à travers les subtilités de cette adaptation singulière, dans un cadre de musée somptueux.
Entouré de précieuses reliques et de statues de Machiavel, vous êtes confronté à un choix crucial — Réalité Mixte ou Réalité Virtuelle ?
Expérience en Réalité Virtuelle
En réalité virtuelle, vous êtes installé autour d’une table de guerre circulaire, avec l’espace de jeu iconique à base de tuiles de Civilization projeté dans son centre.
Vous pouvez ajuster la hauteur de la table et vous téléporter dans une salle attenante du musée pour examiner les dioramas des reliques acquises en jeu. Cependant, ces fonctionnalités spécifiques à la plateforme s’arrêtent ici.
À part cela, c’est simplement Civilization VII en VR, avec ses qualités et ses défauts habituels.
Le panorama central, déprimant et plat du musée, finit par éveiller votre curiosité pour le mode Réalité Mixte. Heureusement, ramener l’espace de jeu dans le monde réel est une proposition légèrement plus séduisante.
La table et les leaders qui l’entourent apparaissent vraiment dans votre environnement, prêts à vous permettre de tramer votre chemin vers la gloire, que ce soit par la domination économique, la puissance militaire, la prouesse scientifique ou l’hégémonie culturelle.
Immersion et Interaction
Commencer une partie de Civilization VII est aussi intuitif en VR que sur un écran plat. Vous sélectionnez votre leader parmi une série de portraits, et voilà Benjamin Franklin apparaissant dans votre chambre, son bâton de marche martelant le sol avec détermination.
La présence de ces figures historiques est impressionnante de près, et lorsqu’elles réagissent à vos décisions stratégiques, elles gesticulent leurs émotions à votre intention, renforçant l’immersion diplomatique.
Cependant, cette immersion est amoindrie par l’absence de jambes des leaders. Il est déjà assez troublant de voir ces personnages silencieusement vous encercler à la table de guerre… sans pouvoir les voir vraiment dans leur intégralité. Les modèles de personnages sont granuleux de près, cohérents avec les autres visuels de Civilization VII VR.
Les textures s’entremêlent maladroitement, bien que les bajoues de Franklin soient encore étonnamment détaillées. Le travail des matériaux reste agréable à l’œil, notamment les dorures des modèles de contrôleurs en marbre.
Fonctionnalités et Interface
En réalité mixte, l’espace de jeu est représenté par une table en bois décorative mais légèrement plus petite, que vous pouvez déplacer dans votre pièce ou positionner sur une surface surélevée.
De là, vous pointez vos contrôleurs vers les éléments de la table pour des interactions contextuelles, comme agrandir une scène de combat ou explorer la zone locale pour des découvertes.
Pour déplacer une unité, vous activez la gâchette droite tout en visant une unité, puis déplacez votre main vers la tuile hexagonale choisie. Cela reste tout aussi sujet aux erreurs humaines que le clic droit sur PC.
Les interactions des unités auxiliaires se retrouvent dans une roue contextuelle issue de votre main non dominante, vous permettant d’établir une nouvelle colonie ou de vérifier rapidement vos ressources.
Le gameplay a été traduit de manière à respecter un certain standard, mais une omission notable est l’incapacité à faire pivoter la table comme une roulette pour mieux manœuvrer, ou encore mieux, projeter l’espace de jeu sur un mur pour éviter une position inconfortable lorsqu’il s’agit de lire les textes clignotants sur le champ de bataille.
Complexité croissante et contraintes techniques
Vous progressez à travers l’âge de l’Antiquité, développant vos civiques et négociant avec les autres leaders. Civilization VII VR évoque efficacement l’expérience de l’écran plat au départ, notamment lorsque vous avez peu d’unités et de colonies à gérer. Construire votre première merveille et être transporté dans une instance de présentation avec la merveilleuse narration de Gwendolyn Christie en fond sonore est une expérience rafraîchissante.
Mais, comme c’est l’intention du jeu, la complexité augmente rapidement, et vous vous retrouvez vite submergé par des complications qui s’étendent sur toute la carte, des guerres sur plusieurs fronts et un champ de rendement étourdissant émanant de votre capitale.
C’est ici que le concept de ce port tombe à l’eau et rapidement. À l’ère moderne, vous pouvez à peine dézoomer pour admirer vos œuvres majestueuses avant que le jeu ne transforme vos unités uniques en statues sans visage. Et lorsque vous vous concentrez sur les événements, les glitches et le pop-in constant des textures à basse résolution deviennent démoralisants.
Les roues de mes lance-roquettes Katyusha s’étiraient constamment en diamant, et mes Cuirassiers tiraient avec des doigts-pistolets, entourés de cosaques sans tête. Cette armée basse résolution ne semblerait pas déplacée dans Old School RuneScape.
Verdict final : Civilization VII en VR
Si je devais pointer un élément en particulier, la cause principale des déboires de ce port est l’espace de jeu claustrophobe, qui semble contradictoire avec l’essence de la série. Cela entraîne de nombreuses déconvenues : viser une unité spécifique au milieu d’un siège bondé, par exemple, devient rapidement ennuyeux.
Avec les constructions excessives et la gestion des districts, le rythme devient glacial. Vous vous demanderez pourquoi ne pas simplement diffuser la version haute définition sur écran plat de Civilization VII sur votre casque via Virtual Desktop.
Ironiquement, certaines des nouveautés de Civilization VII, comme les Commanders et Attributes, deviennent des irritations accablantes lorsqu’on souhaite gérer une crise ou exploiter une période de guerre passionnante. Et il sera difficile de terminer un âge ou deux avant que la batterie ne se vide. Civilization VII VR est énergivore, et j’ai rapidement renoncé à jouer sans être branché.
Civilization VII VR est un concept suffisamment prouvé qui a désespérément besoin d’une touche personnelle. Bien sûr, cela fonctionne, mais à quel prix ?
En fin de compte, une stratégie à succès comme Civilization n’a pas sa place confinée à une petite table, même si voir un personnage en tricorne pontifier à une carte au milieu de la jungle est amusant. Malheureusement, avec tant de réserves visuelles et mécaniques, il n’y a pas de réelle justification pour jouer à un jeu comme Civilization VII en réalité virtuelle.
