Blog

Projet Freefall : Lutte Fébrile Pour Un Parachute Avec Schell Games

Projet Freefall Lutte Fébrile Pour Un Parachute Avec Schell Games
Avatar photo
Ecrit par Renaud
5/5 - (1 vote)

Plongée dans Project Freefall : Une expérience palpitante de chute libre en réalité virtuelle

Une aventure renversante avec Schell Games

Récemment, j’ai eu l’occasion de plonger dans Project Freefall aux côtés d’Adam Whalen, développeur chez Schell Games.

En quelques minutes, nous étions en train de rire et de tourner hors de contrôle, tout en enchaînant une course pour attraper un parachute unique.

Mécanique de jeu : Une course contre la montre

Dans ce jeu dynamique, huit joueurs sautent d’un avion, mais un seul parvient à toucher le sol sain et sauf. Chaque partie dure quelques minutes, et chaque seconde de chute se transforme en une lutte pour se positionner stratégiquement et s’emparer du parachute tant convoité.

“Nous sommes toujours en train de tomber, c’est ça l’astuce, et nous essayons vraiment d’exploiter cet aspect,” explique Whalen, “Vous voulez être celui qui tient le parachute avant de toucher le sol.”

Un arsenal de gadgets en pleine chute

Les joueurs ont accès à divers outils en cours de route, avec de nouveaux éléments ajoutés par Schell Games. Parmi ceux-ci, on trouve une bombe d’encre aveuglante à surmonter en plein vol.

“Nous venons tout juste de l’ajouter,” mentionne Whalen. “Notre ingénieur du son s’ennuyait. Il a beaucoup apprécié cette innovation.”

Des similitudes avec Mario Kart

L’expérience globale évoque Mario Kart en plein ciel, avec une jouabilité à la fois compétitive et stratégique, tout en restant ludique et accessible.

Genèse du projet et développement innovant

Le projet a débuté sous forme de prototype exclusivement en VR au sein de Meta’s Horizon Worlds.

“Nous avons rapidement monté tout cela, avec un prototype dans Horizon Worlds et nous nous sommes dit, Oh, cela semble intéressant. Alors nous l’avons porté sur Unreal.”

Schell Games indique également avoir utilisé l’IA générative pour explorer de nouvelles idées, un aspect que nous aborderons plus en détail dans un prochain article.

Versions accessibles : Une adaptation multi-plateformes

La version pour écran plat disponible sur Steam découle d’un besoin de commodité pendant le cycle de développement.

“Nous l’avons conçue car, lors du développement, nous ne voulions pas être dans le casque toute la journée,” raconte Whalen en riant.

Une expérience de contrôle en chute libre

Grâce aux boosters et au grappin, les joueurs ressentent une sensation de contrôle tout en tombant, avec des chauves-souris et des bombes à saisir. Whalen souligne l’importance d’un équilibre adéquat, mêlant contrôle et hasard.

“C’était moi et deux ou trois autres qui travaillaient sur le projet entre différents travaux,” précise Whalen. “Une fois que nous avons gagné en traction, cela est devenu réellement amusant, et nous y avons consacré du temps. Peut-être un an cumulé, mais cela a commencé modestement.”

Les perspectives d’avenir du jeu

Même si le chaos du style battle royale est attrayant, un gameplay en équipe pourrait également captiver les joueurs. À mesure que les parties avancent, certains joueurs unissent leurs efforts pour éliminer celui qui monopolise le parachute, jusqu’aux derniers mètres où chacun pense à sauver sa propre peau.

“Actuellement, c’est un bon mode pour mettre en avant la mécanique—c’est mince, mais nous envisageons également des modes coopératifs et par équipes. Nous pourrions y faire beaucoup de choses,” réfléchit Whalen.

Un potentiel indéniable pour un jeu multijoueur

Project Freefall montre que Schell Games ose des approches nouvelles. Avec son ambiance déjantée et son potentiel indéniable, il pourrait devenir le prochain jeu de fête incontournable en VR. Actuellement disponible en accès anticipé gratuit sur Quest, la version Steam offre une expérience uniquement sur écran plat.

A propos de moi !

Avatar photo

Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

Laisser un commentaire.


Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.