Blog

Reach repousse les limites de ses prédécesseurs avec un design VR impressionnant

Reach repousse les limites de ses prédécesseurs avec un design VR impressionnant
Avatar photo
Ecrit par Renaud
5/5 - (3 votes)

Une Première Impresionnante de Reach

Reach continue de m’impressionner à chaque essai. Depuis sa présentation, ce jeu a été montré dans de nombreux salons, ce qui démontre la confiance de nDreams Elevation en leur nouveau titre.

Créée il y a plus de trois ans avec pour objectif de concevoir des jeux AAA en VR, la première création d’Elevation promet une aventure VR cinématique captivante, où l’on incarne Rosa, une héroïne réticente, découvrant les secrets d’une civilisation souterraine.

Le début est déjà très prometteur.

Premiers Essais et Gameplay

J’ai eu l’occasion de jouer à Reach à plusieurs reprises ces dernières semaines. Bien que je n’ai pas participé à la prévisualisation du Summer Game Fest, la même démo a été présentée plus tard lors de la Gamescom 2025.

À Londres, durant le premier ‘VR Games Showcase Live’, j’ai pu tester une démo PC VR différente, avec trois niveaux jouables dans un ordre non linéaire.

Il saute aux yeux que nDreams Elevation cherche à surmonter les défis rencontrés dans le design VR au cours de cette dernière décennie. L’évolution par rapport à des jeux comme Fracked et Phantom: Covert Ops est manifeste. Reach est un jeu d’action intense et intransigeant, se détachant des conceptions héritées des écrans plats pour offrir une véritable immersion.

Mis à part un menu en 2D lors de la pause, toutes les interactions avec l’inventaire et d’autres options sont résolument immersives.

Un Equipement Immersif

Les outils essentiels comme l’arc ou l’injecteur de santé sont extraits à l’aide d’un système d’inventaire intégré à votre personnage.

Un aspect particulièrement bien pensé est la fonction du bouclier. En maintenant le bouton, un cercle se forme avec les doigts, et en abaissant la main dans cette position, le bouclier apparaît immédiatement, devenant une seconde nature.

“En abaissant la main dans cette position, le bouclier apparaît immédiatement, devenant une seconde nature.”

L’utilisation du bouclier devient aussi intuitive que celle d’un outil pour escalader certains endroits.

Conception et Challenges

Reach guide intelligemment les joueurs sur ce qu’ils doivent accomplir en fusionnant astucieusement ces indications avec l’art environnemental. Parfois, des briques légèrement saillantes servent d’indice sans être trop évidentes, même si cette subtilité peut avoir ses inconvénients.

Lors de ma première session, j’ai manqué deux endroits escaladables, mais j’ai rapidement corrigé mon erreur.

Les armes à feu sont disponibles à certains moments, bien que les deux dernières démos se soient principalement concentrées sur l’utilisation de l’arc. Le gameplay rapide de Reach bénéficie d’une approche axée sur l’action plutôt que sur la simulation. Lorsque l’on tire la corde de l’arc, une flèche apparaît automatiquement, avec la possibilité de choisir entre différents types de munitions spécialisées pour étourdir, geler ou exploser des ennemis.

Expérience de Combat et Performance

Le combat dans Reach semble prometteur, avec une variété d’affrontements intéressants. Une section m’a opposé à un ennemi semblable à un drone capable de protéger ses alliés si alerté, me forçant à me cacher prudemment jusqu’à ce qu’il ait regardé ailleurs.

“Une section m’a opposé à un ennemi semblable à un drone capable de protéger ses alliés si alerté, me forçant à me cacher prudemment.”

Après l’événement, nDreams m’a permis de tester une version de prévisualisation chez moi. Sans surprise, la performance est fluide même lors des séquences riches en action. La présentation de Reach brille en VR sur PC grâce à des visuels impressionnants, bien qu’un moment où l’on obtient les gantelets ait provoqué un léger affichage graphique indésirable.

Test Matériel et Accessibilité

Mon système desktop utilise un processeur Intel i9 à 16 cœurs i9-12900 (jusqu’à 5,1 GHz), 32 Go de RAM – Corsair VENGEANCE DDR5 5200MHz, et une Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super 16 Go. Une partie de cette prévisualisation s’est faite avec ce setup et un Meta Quest 3 via l’application Virtual Desktop.

Aucun problème de performance n’a été signalé lors de l’utilisation des paramètres les plus élevés, ‘Epic’, pendant mes tests à domicile. Toutefois, il est notable que nDreams n’a pas encore publié les spécifications minimales et recommandées sur la page Steam.

Je n’ai pas encore joué sur le PlayStation VR2, mais ce que j’ai observé ailleurs est encourageant. La version native Quest 3 est à la hauteur de l’édition Steam pour l’essentiel, bien que le “pop-in” des objets soit nettement plus perceptible. Mon seul souci majeur concerne des problèmes de performance pendant la section “White Rabbit”.

Conclusion et Lancement

Je ressors de ces deux prévisualisations avec un engouement renouvelé par le design solide du jeu. Si Reach parvient à maintenir cette dynamique tout au long de la campagne complète, nDreams Elevation pourrait avoir entre ses mains un sérieux candidat au titre de Jeu VR de l’année, aux côtés de Arken Age et Ghost Town. Je suis impressionné jusqu’ici et impatient de plonger dans le jeu complet dès que possible.

Reach sortira le 16 octobre sur PS VR2, SteamVR et Quest 3.

A propos de moi !

Avatar photo

Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

Laisser un commentaire.


Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.