Meta Révolutionne le Champ de Vision dans les Casques VR et MR
À l’aube d’une conférence technique importante, l’équipe de chercheurs de Reality Labs Research de Meta a révélé des détails fascinants sur ses efforts pour développer des casques de réalité virtuelle (VR) et mixte (MR) dotés d’un champ de vision ultra-large, tout en conservant un format compact de style lunettes.
Conference SIGGRAPH 2025 : Des Avancées Préparatoires Prometteuses
Présenté en amont de la conférence ACM SIGGRAPH 2025 sur les technologies émergentes, l’article de recherche met en lumière deux prototypes de casques atteignant chacun un champ de vision horizontal de 180 degrés.
Cela représente une avancée significative par rapport aux casques actuels de Meta, tels que le Quest 3, qui offre environ 100 degrés.
Des Casques Innovants : VR Pur et Réalité Mixte
Le premier modèle est un casque VR pur, utilisant des « polariseurs réfléchissants à forte courbure » pour obtenir ce champ de vision élargi dans un design compact.
Le second est un casque MR, qui utilise la même optique innovante et un support de tête similaire, mais intègre quatre caméras de vision traversante pour offrir un champ de vision ultra-large en adéquation avec celui du casque. Ce système totalise une résolution de 80MP à 60 FPS.
Comparaison avec le Quest 3
Les chercheurs ont comparé le champ de vision de leurs prototypes avec celui du Quest 3 actuel.
Dans le cas du casque MR, on observe nettement les avantages d’un champ de vision étendu : l’utilisateur peut facilement voir une personne à côté de lui, tout en ayant une perception périphérique, comme la présence d’une collation sur ses genoux.
« Ensemble, nos casques prototypes établissent un nouvel état de l’art en matière d’expériences de réalité virtuelle et mixte immersive, soulignant les avantages pour l’utilisateur de champs de vision élargis dans les applications de divertissement et de téléprésence. »
Des Technologies d’Optiques Avancées
Les prototypes semblent utiliser un système de suivi de type ‘Constellation’, similaire à celui que Meta avait utilisé sur son premier casque grand public, l’Oculus Rift CV1. Cette approche est souvent choisie pour faciliter des itérations rapides par rapport aux systèmes de suivi de type ‘inside-out’.
Défis et Opportunités : Une Concurrence sur le Marché
Bien que des casques à champ de vision large existent déjà sur le marché, comme ceux de Pimax, cet atout se traduit souvent par un encombrement considérable.
Les chercheurs de Reality Labs affirment que leurs prototypes offrent une « forme comparable aux dispositifs grand public actuels ».
Reflets sur le Potentiel Commercial
Malgré l’espoir suscité par ces avances, il est essentiel de souligner que Meta mène de nombreux travaux de recherche et développement, et a souvent présenté des prototypes sans qu’ils aboutissent à des produits commercialisés.
Par exemple, en 2018, Meta avait dévoilé un prototype avec des écrans varifocaux, mais cette technologie n’a pas encore été intégrée dans un produit commercial.
Comme l’expliquait Andrew ‘Boz’ Bosworth, CTO de Meta, fin 2024, le choix de technologies pour les casques VR grand public implique souvent de nombreux compromis en termes de prix, poids, autonomie, etc. Pourtant, cette dernière recherche pourrait influencer ses réflexions futures.
