Blog

Les applications WebXR sur le Quest Store peuvent désormais intégrer des paiements intégrés

Les applications WebXR sur le Quest Store peuvent désormais intégrer des paiements intégrés
Avatar photo
Ecrit par Renaud
5/5 - (2 votes)

Monétisation des applications WebXR sur le Meta Horizon Store

Qu’est-ce que WebXR et pourquoi est-ce unique ?

WebXR offre une innovation majeure en permettant aux développeurs de créer des expériences XR accessibles via un navigateur web standard, sans passer par un magasin d’applications traditionnel.

Autrement dit, aucune approbation préalable par une plateforme XR n’est requise, et ces expériences sont directement accessibles via les navigateurs des casques VR.

L’intégration des WebXR dans le Meta Horizon Store

Lors de l’événement Meta Connect 2024, Meta a introduit la possibilité de distribuer des expériences WebXR sous forme d’Applications Web Progressives (PWAs) sur le Quest via le Meta Horizon Store.

Cela est rendu possible grâce à l’utilisation de Bubblewrap de Google. Désormais, ces applications peuvent être monétisées grâce au système de paiements intégrés de Meta.

Comment exploiter les paiements intégrés

Pour mettre en place les paiements intégrés, les développeurs WebXR utilisent l’API des biens numériques, un nouveau standard web pour faciliter l’intégration dans les magasins d’applications. Pour l’utilisateur, les demandes de paiement s’affichent de manière similaire à celles d’une application native.

Les développeurs WebXR expriment leur souhait de monétiser facilement sur le web ouvert. Cela est déjà possible sur le navigateur Safari de l’Apple Vision Pro avec Apple Pay et sur Google Chrome avec Google Pay, mais le navigateur de Meta n’offre pas encore de solution équivalente, bien que la majorité du trafic WebXR provienne des casques Quest.

Les avantages de visionOS 2 pour WebXR

Avec le visionOS 2 d’Apple, WebXR est activé par défaut sur Safari de l’Apple Vision Pro, éliminant le besoin d’activer un paramètre avancé.

Conclusion

Bien que l’absence d’une solution de paiement direct sur le navigateur de Meta soit un frein, le fait de pouvoir monétiser via le magasin d’applications représente un progrès non négligeable pour le développement WebXR.

Un traitement plus sérieux de cette voie de développement pourrait voir le jour grâce à ces nouvelles possibilités.

A propos de moi !

Avatar photo

Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

Laisser un commentaire.


Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.