Un renouveau marqué pour les casques de Réalité Augmentée/ Réalité Virtuelle : la montée de nouveaux acteurs
Un sursaut dans les ventes de casques AR/VR
Cette semaine, l’International Data Corporation (IDC) a publié son suivi trimestriel mondial des casques de réalité augmentée et virtuelle, montrant un “fort rebond” des achats, notamment suite à un intérêt croissant pour les lunettes intelligentes AR.
Ramon T. Llamas, Directeur de Recherche pour l’équipe AR/VR de l’IDC, a souligné que le marché mondial des casques AR/VR approche un point de basculement crucial.
Le dernier trimestre a vu une croissance de 18,1 % du marché des casques AR/VR par rapport à l’année précédente, avec Meta en tête, capturant 50,8 % de parts de marché.
Llamas a commenté :
“La VR pure avait autrefois la cote avec des entreprises comme Meta, HTC, et Sony représentant la majorité des volumes. Maintenant, cette tendance semble se ralentir pour les prochaines années. De même, la promesse de l’AR pure portée par Microsoft semble se restreindre pour ne laisser qu’une place modeste dans le marché global.”
L’émergence de XREAL et Viture
XREAL se positionne comme le second acteur principal du marché, partiellement grâce à ses ventes de lunettes intelligentes. Viture, autre vendeur dans le domaine, a connu une croissance de 268,4 % par rapport à l’année précédente, tandis que TCL a atteint 91,6 %.
IDC a également noté l’absence d’Apple parmi les leaders du marché ce trimestre, indiquant un glissement vers des lunettes à transparence optique.
Jitesh Ubrani, gestionnaire de recherche pour les Traqueurs de Dispositifs Mobiles Monde de l’IDC, a déclaré :
“Le marché évolue clairement vers des expériences plus immersives et polyvalentes. Tandis que Meta continue de mener, la montée de marques comme Viture et XREAL montre que l’innovation en termes de format et d’expérience utilisateur séduit les consommateurs. La prochaine vague de croissance sera menée par la réalité mixte et étendue, surtout à mesure que les plateformes AI et Android XR mûrissent.”
Prévisions pour le marché AR/VR/MR
Bien que l’IDC anticipe une baisse de 12 % des expéditions d’appareils AR/VR/MR en 2025 à cause de “lancements de produits retardés”, elle prévoit néanmoins une croissance annuelle composée de 38,6 % de 2025 à 2029.
Llamas a conclu :
“Nous prévoyons que la MR connaîtra un excellent accueil, avec de nombreux acteurs VR se tournant vers cette technologie, y compris les entrants tels qu’Apple. Les casques ER continueront de gagner de la traction principalement parmi les **gamers**. Il ne faut pas négliger l’impact potentiel de l’Android XR de Google, qui pourrait influencer aussi bien la MR que l’ER, et nous sommes impatients de voir plus de vendeurs exploiter cette nouvelle plateforme, à l’instar de nombreux fabricants de smartphones qui ont adopté Android.”
Android XR et l’Apple Vision Pro
Cette nouvelle fait suite à Google I/O, un événement où l’entreprise a annoncé plusieurs nouveaux produits, notamment les expansions de son cadre d’intelligence artificielle Gemini. Ce projet est soutenu par l’initiative AndroidXR de Google, qui collabore avec les principaux acteurs de l’industrie XR pour développer des dispositifs de réalité mixte et augmentée intégrant des technologies immersives et l’IA.
Shahram Izadi, chef de l’équipe de développement AndroidXR de Google, a déclaré lors de l’événement :
“C’est exactement la raison pour laquelle nous construisons Android XR. Du casque aux lunettes et tout ce qui se trouve entre les deux. Nous pensons qu’il n’existe pas de solution unique pour la XR, et vous utiliserez différents appareils tout au long de la journée. Par exemple, pour regarder des films, jouer à des jeux ou travailler, vous voudrez un casque immersif. Mais en déplacement, vous souhaiterez des lunettes légères pouvant fournir des informations opportunes sans avoir à sortir votre téléphone.”
Izadi a évoqué la collaboration entre l’équipe Android XR, Samsung et Qualcomm pour développer de nouveaux cas d’utilisation de l’intelligence artificielle Gemini sur les dispositifs XR émergents, y compris le très attendu casque Moohan, qualifié de “premier appareil Android XR”.
Lors de la WWDC, Apple a présenté un cadre mis à jour pour son casque de réalité mixte Vision Pro, introduisant visionOS 26. Ce cadre vise à améliorer l’appareil avec de nouvelles capacités de calcul spatial et des intégrations d’IA. Depuis son annonce initiale l’année dernière, le Vision Pro a principalement été commercialisé comme un outil de productivité, et le nouveau système d’exploitation introduira davantage de fonctionnalités professionnelles.
Avec le visionOS 26, il sera possible de nouvelles manières d’interagir avec les outils de travail, tels que Spatial Analogue, en utilisant la Logitech Muse et l’application 3DLive de Dassault Systèmes, permettant aux utilisateurs de visualiser des designs 3D sur place et avec des collègues à distance.
Mike Rockwell, vice-président du Vision Products Group d’Apple, a souligné :
“Avec des moyens entièrement nouveaux pour que les propriétaires de Vision Pro se connectent, explorent, travaillent ensemble et apprécient le contenu, nous sommes incroyablement enthousiastes à l’idée que les utilisateurs profitent de fonctionnalités comme les applications et les widgets qu’ils peuvent organiser dans leurs espaces, les scènes spatiales offrant une nouvelle expérience de visualisation pour leurs photos, et des Personas considérablement améliorées sur Vision Pro.”
L’avenir prometteur du marché XR
Le marché XR connaît une maturation, bien que lente, promettant des technologies révolutionnaires dans les années à venir. Bien que l’adoption et l’utilisation généralisées nécessitent encore du temps, des événements à venir comme Meta Connect pourraient redéfinir les visions à long terme de l’innovation XR.
