Nouvelles extensions de Spatial Entities par le Khronos Group
Le groupe de travail OpenXR du Khronos Group a récemment mis à jour son cadre OpenXR avec de nouvelles extensions visant à standardiser les dispositifs compatibles XR.
Extensions pour une interopérabilité accrue
Le système OpenXR s’est enrichi de nouvelles extensions Spatial Entities dans sa chaîne de révision publique, augmentant ainsi le soutien aux expériences spatiales XR interopérables.
Cette évolution suit de près l’émergence du système Android XR de Google, considéré comme un cadre agile pour les applications et matériels XR, couvrant une large gamme de dispositifs de divers fabricants.
Répondre aux besoins des développeurs
Ron Bessems, président du Groupe de travail OpenXR, a exprimé :
“Les extensions OpenXR Spatial Entities répondent à l’un des besoins les plus critiques exprimés par notre communauté de développeurs et représentent une étape importante dans notre mission de créer un écosystème XR interopérable. Les extensions offrent un ensemble de fonctionnalités découvrables et extensibles, jetant ainsi une base solide pour les applications spatiales d’aujourd’hui et permettant une innovation continue en informatique spatiale portable à l’avenir.”
Caractéristiques améliorées pour le marché du XR
Cette mise à jour introduit des fonctionnalités telles que la détection et le suivi des avions et marqueurs à travers les plateformes, des ancres spatiales précises, et la persistance inter-session, toutes adaptées au marché en pleine expansion du matériel XR.
Ces nouvelles extensions enrichissent l’API OpenXR en permettant la détection et le suivi des caractéristiques de l’environnement physique de l’utilisateur, en plus du positionnement et de l’ancrage précis du contenu virtuel. Ce contenu virtuel demeure persistant à travers différentes sessions de dispositifs XR.
Réduction des temps de développement
En standardisant l’API de l’informatique spatiale, OpenXR réduit considérablement le temps de développement et les coûts. Cela élimine la nécessité d’écrire du code spécifique à chaque plateforme, permettant aux développeurs de se concentrer sur la création de fonctionnalités innovantes plutôt que sur la gestion des implémentations spécifiques aux plateformes.
Praveen Babu J D, leader en ingénierie chez ByteDance, maison mère de PICO, a ajouté :
“PICO est fier d’avoir contribué à la conception des extensions OpenXR Spatial Entities et d’être parmi les premiers à mettre en œuvre le support d’exécution. En aidant à définir cette capacité essentielle, nous permettons aux développeurs de créer des expériences XR plus persistantes, partageables et spatialement conscientes à travers les plateformes.”
Nouvelles sur Android XR
Cette annonce suit l’événement Google I/O, où la société a dévoilé une variété de nouveaux produits, y compris des expansions pour son cadre Gemini AI. Cette expansion est en partie alimentée par l’initiative Android XR de Google, collaboration avec des acteurs clés de l’industrie XR pour créer des dispositifs de réalité mixte et augmentée intégrant des technologies immersives et d’intelligence artificielle.
Shahram Izadi, leader de l’équipe de développement AndroidXR de Google, a souligné pendant l’événement :
“C’est exactement pourquoi nous développons Android XR. Des casques aux lunettes et tout ce qui se trouve entre les deux. Nous pensons qu’il n’existe pas de solution universelle pour le XR et que vous utiliserez différents dispositifs tout au long de votre journée. Par exemple, pour regarder des films, jouer à des jeux ou travailler, vous aurez besoin d’un casque immersif. Mais lorsque vous êtes en déplacement, vous voudrez des lunettes légères qui peuvent vous fournir des informations opportunes sans avoir à prendre votre téléphone.”
Collaboration avec Samsung et Qualcomm
L’équipe Android XR collabore avec Samsung et Qualcomm pour développer de nouveaux cas d’utilisation de Gemini AI pour les dispositifs XR émergents, y compris le casque très attendu Moohan, que Izadi a décrit comme “le premier dispositif Android XR”. Il a été noté que le casque Moohan de Samsung devrait être disponible à l’achat plus tard cette année, probablement autour de Meta Connect, une période populaire pour les sorties de matériel XR.
Google a introduit Android XR, un nouveau système d’exploitation conçu spécifiquement pour la réalité étendue, à la fin de l’année dernière. Lors de l’annonce, la société a mis en avant l’importance des assistants Gemini AI pour améliorer les interactions utilisateur avec les casques et les expériences visuelles.
Futur de l’Android XR
Construit sur une base Android familière, le système d’exploitation XR prend en charge diverses applications mobiles et tablettes existantes, ainsi que des contenus créés spécifiquement pour Android XR. Ce développement vise à lever un obstacle critique à l’adoption plus large de la technologie XR : les utilisateurs ont besoin d’un large éventail d’applications et de services engageants pour justifier leur investissement dans des dispositifs XR.
Le système d’exploitation Android XR vise à faire progresser le futur de l’intelligence artificielle, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur les casques et les lunettes intelligentes. Actuellement, Android XR est en phase de prévisualisation uniquement pour les développeurs, avec un déploiement plus large prévu à l’avenir.
Ainsi, avec OpenXR axé sur la conduite des développements XR interopérables, le panorama pour un vrai écosystème XR alimenté par Android prend forme.
