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Rencontre avec Ori Inbar, cofondateur de l’Augmented World Expo
L’essor de la réalité étendue
Lors de l’Augmented World Expo de cette année à Long Beach, le cri de ralliement était clair : “XR Is Going Mainstream”.
Ori Inbar, cofondateur de l’événement, a ouvert cette édition avec une présentation sur les nouvelles Spectacles de Snap. Bien que Snap prévoie de lancer des modèles destinés au grand public l’année prochaine, l’actuel modèle de lunettes Spectacles permet déjà de réaliser des coups au billard en utilisant la réalité augmentée (AR) pour superposer sur la table les calculs géométriques nécessaires.
Ce concept, illustré lors de la conférence, évoque des projets similaires du passé, mais s’exécute aujourd’hui sur des lunettes autonomes d’une grande entreprise technologique.
Le marché de la réalité augmentée et virtuelle en pleine maturation
Historique et évolutions du marché
Ori Inbar a fondé l’événement en 2010, à une époque où l’AR en était à ses balbutiements, avec environ 300 participants et 20 exposants présents. Depuis, l’Augmented World Expo a considérablement évolué, passant à 250 exposants et près de 5 000 participants. Enbar a également mentionné un partenariat clé avec UploadVR en 2015, qui a permis de fusionner AR et VR en une seule conférence, soulignant leur nature complémentaire.
“Cette industrie est passée d’un simple événement centré sur des idées futures à une réalité tangible : _“XR Is Going Mainstream”_”, explique Ori Inbar.
Technologie et adoption par le grand public
Un dispositif universel en évolution
Ori Inbar se montre prudent quant à l’avenir : « Je me suis engagé à ne pas parler du futur cette semaine », affirme-t-il, bien qu’il conçoive que toutes les approches actuelles convergeront vers un unique dispositif capable de tout. Aujourd’hui, différents appareils sont utilisés pour remplir des besoins spécifiques. Par exemple, le Vision Pro pour des expériences de réalité mixte ou ses lunettes Ray-Ban pour capturer des vidéos en déplacement. Cependant, il rêve d’un appareil combinant les fonctionnalités des lunettes AR avec un large champ de vision qui peut également obstruer le monde réel au besoin.
“Je suis convaincu que dans 10 ans, la distinction entre casque VR et casque AR sera effacée”, prédit Ori Inbar.
L’état actuel et les défis de l’industrie
Barrières et opportunités
Lors de son discours d’ouverture, Inbar a appelé à la reconnaissance des technologies disponibles aujourd’hui : « Ce que nous avons aujourd’hui est déjà suffisant pour presque tous les cas d’utilisation. » Tout en étant conscient de la nécessité d’améliorations, notamment en termes de champ de vision large et d’une meilleure intégration des informations dans la réalité augmentée, il se dit optimiste grâce aux récentes avancées des appareils comme le Vision Pro et le Quest 3.
« C’est une question de langage pour l’AR et la VR, comment fournir des informations utiles sans distraire de la réalité », souligne-t-il.
Inbar pense que le champ de vision offert par les casques VR est un atout pour l’augmentation, au moins à court terme.
“Apple ne parle pas de casque VR, seulement de casque AR, ce qui est éclairant”, note-t-il au sujet de la stratégie d’Apple.
L’entretien se termine sur une note optimiste, Ori Inbar déclarant : « C’est effectivement une question de langage, et c’est justement cela. Je l’appelle l’AR sur VR, un dispositif qui fait de l’AR sur un casque VR. »
Conclusion
L’industrie de l’AR et de la VR continue de se transformer avec des innovations significatives, marquées par les visions partagées lors de l’Augmented World Expo.
Alors que la technologie façonne de nouvelles utilisations et adopte des formes de plus en plus intégrées, les propos d’Ori Inbar témoignent d’une industrie à la croisée des chemins, prête à franchir une nouvelle étape vers l’intégration harmonieuse du virtuel et du réel au quotidien.
