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La première scène de Half-Life: Alyx débarque sur Quest 3 grâce à Unity

La première scène de Half-Life: Alyx débarque sur Quest 3 grâce à Unity
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Ecrit par Renaud
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Portage de Half-Life: Alyx sur Unity pour Quest 3

Introduction au Projet

Half-Life: Alyx, le jeu VR phare de Valve, a jusqu’à présent été exclusif aux PC VR sous Windows. Une question persiste cependant dans le domaine : quand pourra-t-il fonctionner de manière autonome sur des casques sans utiliser de PC ?

Le développeur Boris Novikov n’a pas voulu attendre la réponse de Valve!

Convaincu que le chipset XR2 Gen 2 du Quest 3, décrit par Meta comme ayant une puissance GPU comparable à un PC Oculus Rift de 2016, pourrait déjà rendre City 17 jouable de manière autonome.

Développement et Adaptation

Novikov a extrait les actifs 3D et sons de la première scène d’Alyx pour les importer dans Unity, les adaptant à un moteur différent grâce à des shaders personnalisés et des scripts de traitement. Il a ajouté des interactions manuelles avec les objets via le cadre Hurricane VR et a simulé les effets volumiques de la scène en utilisant le package MicroAVL.

Fait notable, des ombres dynamiques sont présentes pour les objets en mouvement.

Performances et Résultats Techniques

À la résolution de rendu par défaut du Quest 3, avec un MSAA 2x et un rendu fovéolisé fixe activé, la scène atteint une fréquence stable de 72 FPS dans certaines zones, mais chute considérablement dans d’autres. Selon Novikov, ces chutes sont dues à une géométrie dense, qui pourrait être optimisée en simplifiant les modèles 3D utilisés.

Ces travaux démontrent que les chipsets mobiles possèdent une puissance surprenante, suggérant qu’il serait techniquement possible pour Valve d’optimiser Half-Life: Alyx pour fonctionner sur Deckard, leur futur casque autonome, comme l’a récemment divulgué une fuite.

Perspectives Futuristes pour Deckard

Utilisation Potentielle des Écrans LCD et Chipsets Similaires

Un prototype de Valve Deckard avait des écrans LCD 2K et un chipset Snapdragon 8 Gen 3, bien que cela ne garantisse pas que la version commercialisée aura ces caractéristiques.

Cependant, nous notons que ceci ne représente que l’expérience introductive d’Alyx. L’ajout d’ennemis, d’armes et d’autres logiques de jeu complexes pourrait significativement affecter les performances.

Il se peut aussi que certaines scènes aient une géométrie si détaillée que les simplifier pour s’adapter à des chipsets mobiles porterait atteinte à l’intention artistique, empêchant Valve de donner son feu vert à une telle démarche.

“Notre attente reste que Deckard se concentre sur le streaming sans fil depuis votre PC de jeu, avec un taux de rafraîchissement, une résolution et une fidélité graphique supérieurs à ce qui est possible avec un chipset mobile.”

Dans l’ensemble, cette initiative de Novikov ouvre des perspectives fascinantes sur les capacités actuelles et futures des dispositifs VR autonomes, suggérant que même des expériences VR graphiquement intensives pourraient un jour fonctionner sans la nécessité d’un PC coûteux.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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