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Microsoft Flight Simulator 2024 : Nouveau Progrès avec le Rendu Fovéal
Le Microsoft Flight Simulator 2024 a introduit de nouvelles fonctionnalités dans sa version bêta, notamment l’ajout du rendu fovéal fixe. À l’avenir, le simulateur prendra également en charge le rendu fovéal avec suivi oculaire.
Rendu Fovéal dans les Paramètres VR
Dans le canal bêta du simulateur, une option de rendu fovéal est désormais disponible dans les paramètres de la VR, décrite de la manière suivante :
Lorsqu’elle est activée, utilise une technique de rendu en vue quadruple pour améliorer les performances de votre GPU. Plus la résolution est élevée, plus le gain est grand. Peut entraîner une surcharge du CPU. Peut être combiné avec le suivi oculaire quand il est disponible pour un usage optimal.
Bien que cette fonctionnalité ne soit pas mentionnée dans le changelog de la bêta, des tests montrent qu’elle active actuellement le rendu fovéal fixe sur tous les casques VR, offrant une amélioration de performance de 5 à 10 FPS, bien que cela se fasse au détriment d’une certaine pixellisation sur les bords de l’écran.
Retards pour le Rendu Fovéal avec Suivi Oculaire
Pour le moment, le rendu fovéal avec suivi oculaire ne semble pas encore opérationnel, mais il devrait être intégré ultérieurement dans le cycle bêta. Ce constat a été confirmé par des tests avec un Quest Pro, et par VR Flight Sim Guy avec un casque Pimax Crystal équipé du suivi oculaire.
L’arrivée du rendu fovéal avec suivi oculaire pourrait entraîner une amélioration des performances nettement plus significative pour les casques équipés de cette technologie, avec des gains de performance potentiellement mesurés en dizaines d’images par seconde.
Comprendre le Rendu Fovéal
Rendu Fovéal Fixe (FFR)
Le rendu fovéal fixe (FFR) signifie que la partie centrale de l’image est rendue à une résolution plus élevée que la périphérie. Ce procédé entraîne une pixellisation visible sur les bords, mais il fonctionne sur tous les casques.
Rendu Fovéal Dynamique (ETFR)
Quant au rendu fovéal dynamique (aussi appelé avec suivi oculaire), il se base sur la capacité de certains casques à déterminer la zone regardée à chaque image, pour la rendre à une résolution plus élevée. Cette technique ne devrait entraîner aucune différence notable à condition que le système de suivi oculaire ait une latence suffisamment faible.
Intégration avec OpenXR et Compatibilité
Le simulateur Flight Simulator 2024 utilise la technique de rendu fovéal en vue quadruple développée par Varjo et intégrée dans OpenXR 1.1. Cela signifie que son rendu fovéal avec suivi oculaire devrait être compatible avec tous les casques fournissant leur suivi oculaire à OpenXR, y compris Bigscreen Beyond 2e, Pimax Crystal, Varjo XR-4 et Aero, et Meta Quest Pro via Quest Link, le runtime VDXR de Virtual Desktop, ou Steam Link.
VR Flight Sim Guy mentionne que le fabricant de casques Pimax a incité l’équipe de développement de Flight Simulator 2024 à ajouter la prise en charge de cette fonctionnalité. En conséquence, Pimax est listé comme partenaire officiel de Microsoft Flight Simulator 2024.
Autres Simulateurs de Vol et Avantages
Le rendu fovéal est également pris en charge dans DCS, un simulateur de combat aérien populaire, depuis l’année dernière. Les utilisateurs VR avec suivi oculaire y ont constaté des améliorations significatives des performances.
