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Mise à jour de la Collection Autodesk Media & Entertainment: Version 2026
Autodesk a récemment dévoilé une nouvelle version 2026 de sa Collection Media & Entertainment, regroupant des outils essentiels tels que Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder, Mudbox, ainsi qu’une série d’une quinzaine de nodes Bifrost.
Introduction de Golaem dans Maya
La première grande nouvelle est l’ajout du plugin Golaem pour Maya dans cette collection. Ce changement était attendu depuis l’acquisition de cette solution de simulation de foules l’année dernière. Pour l’instant, Autodesk n’a pas communiqué de nouvelles évolutions des outils individuels.
Amélioration du Machine Learning Deformer de Maya
Autodesk présente aussi une mise à jour significative du Machine Learning Deformer de Maya. L’accent a été mis sur la vitesse d’exécution, la qualité, et l’ergonomie de l’outil. Selon le développeur, les temps de chargement sont désormais 40 fois plus rapides, et l’espace disque utilisé a été réduit de 80%.
Intégration du système Flow Animating in Context
Grâce au système Flow Animating in Context, il est maintenant possible d’intégrer les plans autour de ceux édités dans la timeline de Maya. Cette fonctionnalité repose sur Flow Production Tracking (anciennement connu sous le nom de ShotGrid) et vise à améliorer la continuité et les transitions des animations.
Autres Améliorations Diverses
Autodesk a fourni quelques détails sur des améliorations supplémentaires:
Modélisation
Le puissant outil Volume Booleans est maintenant intégré tant dans Maya que 3ds Max, unifiant les capacités booléennes de ces applications.
Cette mise à jour facilite l’exploration des formes libres et la création de formes organiques complexes à partir de primitives simples.
Simulation de Liquides
Bénéficiant d’une intégration dans le graphe Bifrost, la nouvelle fonctionnalité de simulation de liquides utilise un solveur FLIP avec une résolution adaptative.
Les utilisateurs peuvent désormais simuler de la mousse basée sur des particules et obtenir une meilleure estimation de la vélocité, ainsi que mélanger des liquides colorés.
Améliorations OpenUSD
Des progrès continus sont visibles sur OpenUSD pour Maya et 3ds Max. Maya intègre désormais des ajustements d’axe et d’échelle, tandis que 3ds Max bénéficie de l’ajout récent d’un Attribute Editor. Une fonctionnalité très demandée, le Light Linking, est aussi désormais présente pour un meilleur contrôle du rendu.
Intégration d’OpenPBR
OpenPBR devient l’option de shading par défaut dans Maya et 3ds Max. Cela offre un contrôle artistique amélioré, une représentation plus précise des matériaux entre les outils, et une meilleure interopérabilité avec d’autres logiciels.
Pour obtenir des détails supplémentaires sur ces avancées, il est conseillé de consulter l’aide officielle des différents logiciels, notamment celle de Maya 2026, déjà disponible ici.
