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Les Intégrations “OpenXR” de Unity et Unreal par Meta Limitent l’Accès aux Autres Casques VR sur PC

Les Intégrations "OpenXR" de Unity et Unreal par Meta Limitent l'Accès aux Autres Casques VR sur PC
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Ecrit par Renaud
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L’intégration “OpenXR” de Meta bloque d’autres casques VR sur PC, provoquant le mécontentement des développeurs

Comprendre OpenXR et ses enjeux actuels

OpenXR représente une API standard ouverte conçue pour les technologies AR/VR/MR, largement adoptée dans l’industrie. L’objectif est de permettre aux développeurs de créer des applications fonctionnant sur n’importe quel casque, sans nécessiter des API spécifiques à chaque fabricant. Cependant, la réalité est plus nuancée.

La plupart des casques et systèmes d’exécution, à l’exception de l’Apple Vision Pro et du PlayStation VR2, sont compatibles avec OpenXR. Pourtant, des entreprises comme Meta et Pico proposent encore leurs propres intégrations pour les engins Unity et Unreal, promettant un support autant pour OpenXR que pour des fonctionnalités uniques non encore incluses dans OpenXR.

La situation actuelle avec les intégrations de Meta

En réalité, sur PC, les promesses de Meta ne sont pas tenues. Bien que présentées comme supportant OpenXR, les intégrations Unity et Unreal de Meta sur PC ne fonctionnent actuellement qu’avec Quest Link et Rift, et non avec d’autres casques VR sur PC. Cette limitation a été confirmée par UploadVR via des tests.

Cela force les développeurs utilisant ces intégrations à mettre en place un sous-système séparé pour supporter d’autres casques VR, contredisant ainsi la raison d’être d’OpenXR.

Ainsi, de nombreux jeux VR sur PC continuent d’utiliser l’API OpenVR de SteamVR, plutôt que toute implémentation OpenXR.

Facebook et l’évolution vers OpenXR

Meta a annoncé son intention de retirer progressivement ses API Oculus propriétaires au profit d’OpenXR.

Selon un communiqué, les nouvelles fonctionnalités seront fournies par le biais d’extensions OpenXR à partir de la version v31. Cela reflète l’initiative similaire de Valve sur SteamVR. Cependant, cette transition se heurte encore à des difficultés, notamment dans l’exécution sur d’autres casques PC VR.

Les critiques de Matthieu Bucchianeri

Matthieu Bucchianeri, développeur logiciel ayant contribué à OpenXR, critique vivement Meta pour les limitations de ses intégrations. Bucchianeri exprime son insatisfaction à travers des plateformes publiques, soulignant que malgré les avertissements adressés à Meta, le problème persiste.

Depuis 2024, selon Bucchianeri, l’écosystème OpenXR sur PC est en mauvaise santé. Il indique que malgré les efforts de certains systèmes d’exécution pour implémenter des modes de compatibilité, les obstacles pour débloquer le contenu sur toutes les plateformes sont coûteux et complexes.

La réponse du consortium Khronos et les impacts pour l’avenir

Face aux critiques, le consortium Khronos, responsable de diverses API dont OpenXR, a publié un communiqué reconnaissant les défis que rencontrent les développeurs avec les API héritées et les comportements spécifiés par les plateformes.

Le groupe vise à intégrer des extensions de fabricants dans la spécification centrale d’OpenXR.

Cependant, pour Bucchianeri, cette réponse reste insuffisante. Il affirme que l’inaction du consortium face aux pratiques de Meta a affaibli la signification du logo et de la marque OpenXR dans l’écosystème PC VR.

L’avenir des intégrations Meta et la voie à suivre

Meta a montré une intention de se déplacer progressivement vers le support du sous-système OpenXR intégré d’Unity. Cela ouvrirait la porte à de nouvelles fonctionnalités en tant qu’extensions OpenXR pour des applications utilisant leur propre moteur.

Pourtant, malgré ces intentions, Meta continue à enrichir ses propres systèmes d’intégration avec des fonctionnalités inédites, limitant ainsi la compatibilité avec les autres casques VR.

Nous avons contacté Meta pour éventuellement obtenir un éclairage supplémentaire ou un commentaire sur cette situation et mettrons à jour cet article si nous recevons une réponse.

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Renaud

Salut !
Je m’appelle Renaud. Passionné de technologie, ce blog est venu de l’idée simple de partager mes expériences autour de la réalité virtuelle et des accès que j’ai pour tester toutes sortes d’appareils. Bonne lecture! :-)

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