Sommaire
Camouflaj et la Fin de Chapitre avec Batman: Arkham Shadow
Évolution de Batman: Arkham Shadow
Le studio de développement derrière le Jeu de l’Année 2024 d’UploadVR, Camouflaj, est désormais sur le point de tourner la page de Batman: Arkham Shadow. Bien que les mises à jour correctives continuent, l’équipe commence à clôturer ce chapitre de l’univers Arkham à partir de la version 1.4, comme l’a révélé Ryan Payton, le directeur du studio, lors d’une interview.
La mise à jour marquée comme “Game of the Year” introduit un niveau de difficulté Extrême, ainsi qu’une variante de New Game+ nommée « I Am The Knight », qui redémarre votre campagne en cas de Game Over. Terminer le jeu dans ce mode débloque une variante de votre costume de Batman et de vos gadgets avec des accents dorés.
Par ailleurs, trois nouvelles cartes “Predator”, un défi de combat infini inspiré du « Scarecrow Nightmare » d’Arkham Asylum, plus de 500 correctifs de bugs, six nouveaux objets Echo à collectionner et bien plus encore sont également au menu. Camouflaj, propriété de Meta, a publié Arkham Shadow en octobre 2024 avec des mises à jour mensuelles depuis lors.
Formation et Découvertes Techniques
Selon Payton, “Nous faisons des découvertes intéressantes. C’est vraiment difficile. C’est l’une des raisons pour lesquelles il peut falloir beaucoup de temps pour que certains de ces jeux VR voient le jour. J’ai l’impression que lorsque je plonge dans un jeu sur écran plat dans un monde qui m’intéresse beaucoup, tout ce que je peux penser pendant toute la durée, c’est – j’aimerais pouvoir vivre cette expérience en VR. C’est comme regarder ce monde à travers une fenêtre plutôt que d’y être réellement.”
Les Prochaines Étapes pour Camouflaj?
Le talent technique de Camouflaj a permis de développer des expériences de jeu immersives de premier plan malgré des contraintes techniques sévères, comme en témoigne leur travail sur :
- République sur Oculus Go,
- Iron Man VR sur PSVR,
- et bien évidemment, Batman: Arkham Shadow sur Quest 3.
Soulignée comme le jeu de l’année 2024 par de nombreux critiques, la communauté se questionne naturellement sur l’avenir de la franchise Arkham et la suite des projets pour Camouflaj.
Superpouvoirs en VR
L’idée de dons surhumains en réalité virtuelle n’est pas qu’un simple fantasme. Vision Sauvée de WayneTech a une ressemblance frappante avec EagleEye d’Anduril. L’expérience Marvel’s What If sur Apple Vision Pro montre un chemin vers l’incarnation des superpouvoirs en VR, fondée sur la reconnaissance des gestes manuels.
Les joueurs sur Quest utilisent actuellement des manettes, mais la reconnaissance des mains progresse rapidement. Des nouvelles montres et bandeaux hypersensibles compatibles avec la VR immersive permettent déjà des interactions captivantes, comme dans le cas d’un jeu coopératif où un joueur pourrait incarner Deadpool avec des manettes, tandis que son coéquipier, équipé pour la reconnaissance gestuelle et des bandes haptiques, pourrait se glisser dans la peau de Wolverine. Imaginez la sensation des griffes en métal qui semblent jaillir de vos poignets – un rêve partagé par certains fans de la saga VR.
Quelles Possibilités pour le Futur?
Bien que Camouflaj ait la possibilité de développer un autre jeu de super-héros en VR, ils ne sont pas restreints à ce genre. Bien que Payton ait exprimé son désir de continuer à travailler sur Arkham Shadow – un vœu commun au sein de la communauté – Rocksteady pourrait reprendre la franchise pour un retour sur écran plat.
Meta est aussi en pleine transition, avec un focus croissant sur Horizon Worlds. Le Meta Connect prévu en septembre pourrait dévoiler toute une série de nouveautés. En attendant de voir ce que Mark Zuckerberg et son équipe réservent à ce groupe de développeurs talentueux, l’on peut imaginer diverses directions pour leur prochain projet.
Payton a partagé, “Je pense que nous avons probablement réalisé plus de 10 000 intégrations de code depuis le lancement du jeu. Nous avons résolu environ 2 000 à 3 000 bugs, et cela ne comprend même pas le contenu que l’équipe souhaitait désespérément intégrer au jeu, y compris une nouvelle scène post-crédit ou des cinématiques ajoutées avec la version 1.3. Nous sommes passionnés par ce jeu, et il n’est pas désagréable de savoir qu’il a été bien accueilli. C’est un genre de boucle de rétroaction positive, un effet d’entraînement que nous avons ici. Et oui, c’est un peu amer.”
