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Meta abandonne le suivi fitness Move de Quest
L’arrêt d’une fonctionnalité populaire
Meta a récemment annoncé la fin du service Move, la fonction de suivi fitness des casques Quest, d’ici la fin du mois. Lancé initialement sous le nom d’Oculus Move il y a plus de quatre ans, peu après l’arrivée de Quest 2, Move permettait aux utilisateurs de calculer leurs statistiques fitness, notamment les calories dépensées, le temps de mouvement, et l’intensité de l’exercice, décomposées par application.
Fitness et réalité virtuelle : un duo prometteur
L’utilisation des casques autonomes pour le fitness a pris une ampleur inattendue. Des applications comme Supernatural, Les Mills, et FitXR ont fidélisé un groupe d’abonnés payants, tandis que des jeux rythmiques tels que Beat Saber et Pistol Whip sont également utilisés pour faire de l’exercice.
L’intégration Move dans les écosystèmes numériques
En 2022, Meta a ajouté à Quest la possibilité de visualiser ses données Move via l’application sur téléphone, synchronisables avec Apple Health. En 2023, cette compatibilité s’est étendue à Android Health Connect, permettant ainsi d’intégrer les exercices VR/MR dans un suivi fitness global.
Fin de Move : Une occasion de renouveau ?
Meta a communiqué par e-mail aux utilisateurs de Move que la fonctionnalité serait supprimée le 31 mars, aussi bien dans le système Horizon OS du casque que sur l’application mobile.
Meta justifie cet arrêt par le fait que Move “s’appuie sur une technologie obsolète, limitant notre capacité à proposer des innovations aux utilisateurs de Quest”.
La société espère qu’en mettant fin à Move, elle pourra “fournir des fonctionnalités plus avancées pour enrichir l’expérience Quest”. Toutefois, il reste incertain si cela annonce une version remaniée de Move à venir.
Une tendance plus large chez Meta
L’annonce de l’arrêt de Move suite à la suppression récente de l’application interne pour consulter les succès des utilisateurs de Quest a suscité du mécontentement. Ce retrait de fonctionnalités clés semble indiquer un changement de priorités chez Meta alors que l’entreprise prend un virage stratégique visant à faire de son activité VR/MR un secteur rentable à long terme.
