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Meta lance officiellement le programme ‘Meta for Education’
Le programme Meta for Education, initialement annoncé en avril dernier, est désormais officiellement lancé après une phase bêta réussie. Ce programme permet aux écoles et institutions éducatives du monde entier d’améliorer leurs salles de classe grâce aux casques Quest et à une variété d’applications et de logiciels XR axés sur l’éducation.
Un outil complet pour l’apprentissage immersif
Meta for Education propose une solution complète pour les éducateurs souhaitant intégrer la réalité étendue (XR) dans leurs salles de classe.
Ce programme inclut des casques Quest, des abonnements de gestion XR adaptés aux capacités des appareils éducatifs, ainsi qu’un ensemble d’outils et d’applications spécialement conçus pour les administrateurs, les enseignants et les étudiants.
Durant la phase bêta, Meta a collaboré avec des universités aux États-Unis et au Royaume-Uni pour perfectionner la plateforme. Les éducateurs ont constaté que la réalité virtuelle et mixte augmentait l’engagement des élèves et facilitait la compréhension de sujets complexes.
La vision transformative de Nick Clegg
Nick Clegg, Président des Affaires internationales chez Meta et ancien Vice-Premier ministre britannique, souligne le potentiel transformateur des technologies immersives en éducation. “Améliorer les chances de réussite des enfants par l’éducation est une cause qui m’a toujours tenu à cœur”, déclare Clegg.
Selon lui, les technologies immersives comme la réalité virtuelle et augmentée peuvent profondément transformer notre manière d’apprendre.
Clegg espère que Meta for Education permettra aux étudiants d’apprendre, de pratiquer et d’appliquer de nouvelles compétences, tout en ressentant un sentiment de présence avec leurs enseignants et camarades.
Il souhaite aussi que les étudiants puissent visiter des lieux ou vivre des expériences autrement inaccessibles, tout en offrant aux enseignants l’opportunité de se concentrer sur leur vocation principale : enseigner.
Retours positifs et partenariats inspirants
Les données recueillies auprès de 43 écoles du Inspired Education Group démontrent l’efficacité de ces technologies. En effet, 87 % des élèves se disent plus engagés et intéressés par leurs cours, et 85 % des enseignants considèrent la réalité virtuelle et mixte comme des outils précieux pour enrichir leur enseignement.
Les élèves ont également enregistré une amélioration de 15 % de leurs performances académiques lors d’évaluations à choix multiples.
La sortie de la bêta du programme s’accompagne de partenariats notables avec des établissements tels que l’Arizona State University, l’Imperial College London et l’University of Miami pour intégrer la VR dans leurs programmes.
Développement des ‘metaversities’ et expansion internationale
Meta et VictoryXR ont développé plus de 30 “metaversities” utilisant la plateforme Engage XR pour créer des campus numériques jumeaux favorisant l’interaction étudiante à distance. Ces campus numériques sont désormais accessibles aux étudiants de l’University of Leeds au Royaume-Uni, de l’University of the Basque Country en Espagne et de l’University of Hannover en Allemagne.
Les éducateurs intéressés par le programme Meta for Education peuvent consulter plus d’informations sur le site officiel du programme. Ils peuvent également effectuer une demande de contact à travers une liste exhaustive de pays supportés, allant de l’Australie aux États-Unis en passant par divers pays européens et asiatiques.
Ce lancement prometteur positionne Meta comme un acteur incontournable dans l’innovation éducative, redéfinissant la façon dont les enseignants et les élèves interagissent dans un environnement d’apprentissage toujours plus connecté et immersif.
